Katro
Lloji i lojës: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Përmbledhje
Katro (e regjistruar edhe si Katra) është një mancala unike me gjashtë rreshta tradicionale për popujt Betsileo, Tanala dhe Sakalava që banojnë në malësitë qendrore jugore dhe rajonet jugore të Madagaskarit, veçanërisht rreth qendrës kulturore të Fianarantsoa.Ndërsa shumica e lojërave afrikane me katër rreshta i kufizojnë lojtarët në dy pista paralele, Katro përmban një plan urbanistik të jashtëzakonshëm me gjashtë rang (tre rreshta për lojtar) nëpër të cilat sportelet lundrojnë në një shteg dredha-dredha boustrophedon.Loja mori një vëmendje më të gjerë akademike ndërkombëtare në vitin 1998 përmes kërkimit etnografik në terren të antropologut holandez Alexander Johan de Voogt.Të luajtura jashtë në tokën e kuqe me guralecë të rrumbullakosura ose fara të forta, ndeshjet Katro tërheqin rregullisht turma të pasionuara spektatorësh që ndjekin ndryshimet e shpejta në ekuilibrin e tabelës.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Vrima për rresht: 6.
- Depot: None.
- Çipat në fillim: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Territori: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Si të luash
- Një lojtar duhet të fillojë lëvizjen e tij nga rreshti më i jashtëm në anën e tij që aktualisht përmban ndonjë gur.Singletonet mund të zgjidhen dhe të zhvendosen.Kalimi i një kthese nuk lejohet.
- Mbjellja vazhdon ekskluzivisht nëpër gjysmën e vetë lojtarit përgjatë një shtegu boustrofedon (serpentine), duke lëvizur mbrapa dhe mbrapa nëpër tre rreshtat dhe duke u kthyer nga fundi i rreshtit më të brendshëm në fillimin e rreshtit më të jashtëm.
- Nëse fara përfundimtare bie në një vrimë të zënë, e gjithë përmbajtja e asaj vrime grumbullohet dhe mbillet përpara në të njëjtin drejtim në një xhiro stafetë të vazhdueshme.
- Nëse fara përfundimtare bie në një vrimë të zbrazët pa shkaktuar kapje, radha përfundon.
Kapja
- Nëse fara përfundimtare e një xhiro zbret në një vrimë të pushtuar që përballet drejtpërdrejt me një vrimë të pushtuar në territorin e kundërshtarit, një kapje kryhet me kusht që të përmbushen rregullat aktive të prioritetit të rreshtit:
- Prioriteti i rreshtit të lëvizësit: Një lojtar mund të kap vetëm nga rreshti i tij më i brendshëm për sa kohë që çdo vrimë në atë rresht përmban fara.Vetëm kur rreshti i tyre më i brendshëm është plotësisht bosh, ata mund të kapin nga rreshti i tyre qendror;nëse rreshti i tyre qendror është gjithashtu bosh, kapjet mund të nisen nga rreshti i tyre më i jashtëm.
- Prioriteti i rreshtit të kundërshtarit: Gurët kundërshtarë duhet të kapen nga rreshti më i brendshëm i kundërshtarit për aq kohë sa ai rresht përmban fara.Nëse rreshti më i brendshëm i kundërshtarit është plotësisht i zbrazët, kapjet godasin rreshtin e tyre qendror;nëse rreshti i tyre qendror është gjithashtu bosh, gurët merren nga rreshti i tyre më i jashtëm.
- Kur ndodh një kapje, gurët e kapur të kundërshtarit dhe farat e grumbulluara të gropës së uljes kombinohen dhe mbillen menjëherë përpara në një xhiro të re duke filluar në vrimën tjetër në qarkun e lojtarit.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtari nuk i ka mbetur asnjë lëvizje ligjore në radhë (imobilizimi ose shterimi i plotë i gurëve).
- Lojtari që ka ekzekutuar lëvizjen e fundit ligjore shpallet fitues.
Shënime
- Fundlojëra me gurë të vetëm: Luajtja sillet rreth kontrollit të vijës së parë;Tërheqja e rangut të brendshëm të kundërshtarit i mohon atyre kundërsulmet e menjëhershme, shpesh duke i lejuar një lojtari agresiv të arrijë kapje të njëpasnjëshme që shkatërrojnë përgjithmonë barazinë mbrojtëse.
- Fundlojëra me gurë të vetëm: Ndërsa 6×6 është konfigurimi më i famshëm i Katro-s, variantet rajonale të lidhura në Madagaskar variojnë nga rrjetet më të vogla 4×4 dhe 4×6 deri te bordet e specializuara si Katra Boaoaka.
- Fundlojëra me gurë të vetëm: Shënimet në terren nga de Voogt shënojnë se kur reduktohen në një numërues të fundit të izoluar, rregulla të veçanta diagonale historikisht i lejonin beqarët të kalonin drejtpërdrejt midis rreshtave për të kërkuar kapje, megjithëse versionet moderne të standardizuara përgjithësisht zbatojnë qarkun uniform të boustrofedonit.
Source: Mancala World – Katro