Katro
ชนิดเกม: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
ภาพรวม
Katro (บันทึกว่า Katra) เป็นเพลงมันคาลาหกแถวอันเป็นเอกลักษณ์แบบดั้งเดิมของชาว Betsileo, Tanala และ Sakalava ที่อาศัยอยู่ทั่วที่ราบสูงตอนกลางตอนใต้และบริเวณตอนใต้ของมาดากัสการ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งรอบๆ ศูนย์กลางทางวัฒนธรรมของ Fianarantsoaในขณะที่เกมสี่แถวในแอฟริกาส่วนใหญ่จะจำกัดผู้เล่นให้ใช้สองแทร็กขนานกัน Katro มีรูปแบบหกอันดับที่ไม่ธรรมดา (สามแถวต่อผู้เล่น) ซึ่งตัวนับจะนำทางไปตามเส้นทางบูสโตรฟีดอนที่คดเคี้ยวเกมดังกล่าวได้รับความสนใจทางวิชาการในระดับนานาชาติมากขึ้นในปี 1998 ผ่านการวิจัยภาคสนามด้านชาติพันธุ์วิทยาของนักมานุษยวิทยาชาวดัตช์ Alexander Johan de Voogtการแข่งขัน Katro เป็นการแข่งขันกลางแจ้งบนพื้นสีแดงที่มีก้อนกรวดกลมหรือเมล็ดแข็ง ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากที่ติดตามการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในความสมดุลของกระดาน
กระดาน
- แถว/ระดับ: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- จำนวนหลุมต่อแถว: 6.
- ยุ้งฉาง: None.
- ตัวหมากเมื่อเริ่มต้น: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- เขตแดน: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
วิธีเล่น
- ผู้เล่นจะต้องเริ่มเคลื่อนที่จากแถวนอกสุดฝั่งที่มีหินอยู่ซิงเกิลตันสามารถเลือกและเคลื่อนย้ายได้ไม่อนุญาตให้เลี้ยว
- การหว่านจะดำเนินการเฉพาะข้ามครึ่งของผู้เล่นเองตามเส้นทางบูสโตรฟีดอน (คดเคี้ยว) โดยเคลื่อนไปมาในสามแถวและกลับจากท้ายแถวในสุดไปยังจุดเริ่มต้นของแถวนอกสุด
- หากเมล็ดสุดท้ายหยอดลงในหลุมที่ถูกครอบครอง สิ่งที่มีอยู่ในหลุมนั้นทั้งหมดจะถูกตักขึ้นและหว่านไปข้างหน้าในทิศทางเดียวกันในรอบรีเลย์ต่อเนื่อง
- หากเมล็ดสุดท้ายตกไปในหลุมว่างโดยไม่ทำให้เกิดการจับ เทิร์นจะสิ้นสุดลง
การจับกิน
- หากเมล็ดสุดท้ายของรอบตกลงในหลุมที่ถูกครอบครองซึ่งหันหน้าเข้าหาหลุมที่ถูกครอบครองในอาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามโดยตรง การจับจะมีผลหากเป็นไปตามกฎลำดับความสำคัญของแถวที่ใช้งานอยู่:
- ลำดับความสำคัญของแถวของผู้เสนอญัตติ: ผู้เล่นอาจจับได้จากแถวในสุดเท่านั้นตราบใดที่หลุมในแถวนั้นมีเมล็ดเมื่อแถวในสุดว่างเปล่าเท่านั้นจึงจะสามารถจับจากแถวกลางได้ถ้าแถวกลางว่างด้วย การจับอาจจะเริ่มจากแถวนอกสุด
- ลำดับความสำคัญของแถวของฝ่ายตรงข้าม: ก้อนหินฝ่ายตรงข้ามจะต้องถูกยึดจากแถวในสุดของฝ่ายตรงข้าม ตราบใดที่แถวนั้นมีเมล็ดหากแถวในสุดของคู่ต่อสู้ว่างจนสุด ให้ยึดโจมตีแถวกลางของฝ่ายตรงข้ามถ้าแถวกลางว่างเหมือนกัน หินจะถูกเอาออกจากแถวนอกสุด
- เมื่อการจับเกิดขึ้น หินที่ยึดได้ของคู่ต่อสู้และเมล็ดที่สะสมในหลุมจอดจะถูกรวมเข้าด้วยกันและหว่านต่อไปทันทีในรอบใหม่ โดยเริ่มจากหลุมถัดไปบนสนามของผู้เล่น
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมายเหลืออยู่ในเทิร์นของตน (การตรึงหรือทำให้หินหมดสิ้น)
- ผู้เล่นที่ดำเนินการย้ายตามกฎหมายครั้งสุดท้ายจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ
หมายเหตุ
- ช่วงท้ายเกมหมากเดี่ยว: การเล่นเกี่ยวข้องกับการควบคุมแนวหน้า;การกวาดล้างอันดับภายในของฝ่ายตรงข้ามจะปฏิเสธการโจมตีตอบโต้ทันที ซึ่งมักจะทำให้ผู้เล่นที่ดุดันสามารถเข้ายึดครองได้ติดต่อกันซึ่งจะทำลายความเท่าเทียมกันในการป้องกันอย่างถาวร
- ช่วงท้ายเกมหมากเดี่ยว: ในขณะที่ 6×6 เป็นรูปแบบที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Katro รูปแบบภูมิภาคที่เกี่ยวข้องในมาดากัสการ์มีตั้งแต่ตารางขนาดเล็ก 4×4 และ 4×6 ไปจนถึงบอร์ดพิเศษ เช่น Katra Boaoaka
- ช่วงท้ายเกมหมากเดี่ยว: บันทึกภาคสนามโดย de Voogt บันทึกว่าเมื่อลดลงเหลือตัวนับสุดท้ายที่แยกออกจากกัน กฎแนวทแยงพิเศษในอดีตอนุญาตให้ซิงเกิลตันก้าวระหว่างแถวโดยตรงเพื่อค้นหาการจับ แม้ว่าเวอร์ชันมาตรฐานสมัยใหม่โดยทั่วไปจะบังคับใช้วงจรบูสโตรฟีดอนที่สม่ำเสมอ
Source: Mancala World – Katro