Katro
Oyun növü: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
İcmal
Katro (həmçinin Katra kimi qeyd olunur) Madaqaskarın cənub mərkəzi dağlıq ərazilərində və cənub bölgələrində, xüsusən Fianarantsoa mədəniyyət mərkəzinin ətrafında yaşayan Betsileo, Tanala və Sakalava xalqları üçün ənənəvi olan unikal altı sıralı mankaladır.Afrika dörd cərgəli oyunların əksəriyyəti oyunçuları iki paralel treklə məhdudlaşdırsa da, Katro fövqəladə altı dərəcəli plana (hər oyunçu üçün üç sıra) malikdir ki, bu da sayğacların dolama bustrofedon yolunda hərəkət edir.Oyun 1998-ci ildə holland antropoloqu Alexander Johan de Voogtun etnoqrafik sahə tədqiqatı vasitəsilə daha geniş beynəlxalq akademik diqqətə çatdırıldı.Açıq havada yuvarlaq çınqıllarla və ya sərt toxumlarla qırmızı torpaqda oynanan Katro matçları müntəzəm olaraq tarazlığın sürətlə dəyişməsini izləyən ehtiraslı tamaşaçı kütləsini cəlb edir.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Cərgə başına çuxurlar: 6.
- Anbarlar: None.
- Başlanğıcda fişlər: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Ərazi: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Necə oynanılır
- Oyunçu hərəkətinə hazırda hər hansı daş olan tərəfindəki ən kənar cərgədən başlamalıdır.Singletons seçilə və köçürülə bilər.Döngədən keçməyə icazə verilmir.
- Əkin yalnız oyunçunun öz yarısı boyunca bustrofedon (serpantin) yolu ilə aparılır, üç cərgədə irəli-geri hərəkət edir və ən daxili cərgənin sonundan ən kənardakı sıranın başlanğıcına qayıdır.
- Əgər son toxum zəbt olunmuş çuxura düşərsə, həmin çuxurun bütün məzmunu çıxarılır və davam edən relay dövrəsində eyni istiqamətdə irəli səpilir.
- Son toxum ələ keçirmədən boş bir çuxura düşərsə, növbə başa çatır.
Ələ keçirmə
- Əgər dövrənin yekun toxumu birbaşa rəqibin ərazisindəki işğal edilmiş çuxurla üzbəüz olan işğal edilmiş çuxura düşərsə, aktiv sıra prioritet qaydalarına əməl olunarsa, tutma həyata keçirilir:
- Hərəkətçinin cərgə prioriteti: Oyunçu yalnız ən daxili cərgədən tuta bilər ki, həmin cərgədəki hər hansı bir deşik toxum ehtiva edir.Yalnız onların ən daxili cərgəsi tamamilə boş olduqda, onlar mərkəzi sıradan tuta bilərlər;onların mərkəzi cərgəsi də boşdursa, tutmalar onların ən kənar cərgəsindən işə salına bilər.
- Rəqibin cərgə prioriteti: Rəqibin ən daxili cərgəsindən rəqib daşları tutmaq lazımdır ki, həmin cərgədə toxum var.Rəqibin ən daxili cərgəsi tamamilə boşdursa, ələ keçirənlər onların mərkəzi sırasına zərbə vurur;onların mərkəzi cərgəsi də boşdursa, daşlar onların ən kənar cərgəsindən götürülür.
- Tutulma baş verdikdə, rəqibin ələ keçirilən daşları və eniş çuxurunun yığılmış toxumları birləşdirilir və dərhal oyunçunun dövrəsindəki növbəti çuxurdan başlayaraq təzə dövrəyə səpilir.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyunçunun öz növbəsində qanuni hərəkətləri qalmadıqda (immobilizasiya və ya daşların tam tükənməsi) oyun dayandırılır.
- Son qanuni hərəkəti yerinə yetirən oyunçu qalib elan edilir.
Qeydlər
- Tək daşlı son oyunlar: Oyun cəbhə xəttinə nəzarət etmək ətrafında fırlanır;rəqibin daxili rütbəsini silmək onların dərhal əks-hücumlarını inkar edir, tez-tez aqressiv oyunçuya müdafiə paritetini həmişəlik pozan ardıcıl ələ keçirməyə imkan verir.
- Tək daşlı son oyunlar: 6×6 Katronun ən məşhur konfiqurasiyası olsa da, Madaqaskarda əlaqəli regional variantlar kiçik 4×4 və 4×6 ızgaralardan Katra Boaoaka kimi xüsusi lövhələrə qədər dəyişir.
- Tək daşlı son oyunlar: Field de Voogt tərəfindən qeyd edir ki, təcrid olunmuş son sayğac səviyyəsinə endirildikdə, xüsusi diaqonal qaydalar tarixən təktonlara tutmaq üçün birbaşa cərgələr arasında addımlamağa icazə verirdi, baxmayaraq ki, standartlaşdırılmış müasir versiyalar ümumiyyətlə vahid bustrofedon dövrəsini tətbiq edir.
Source: Mancala World – Katro