Katro
Тип гри: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Огляд
Katro (також записане як Katra) — це унікальна шестирядна манкала, традиційна для народів Бецілео, Танала та Сакалава, що проживають на півдні центральних високогір’їв і південних регіонах Мадагаскару, зокрема навколо культурного центру Фіанаранцуа.У той час як більшість африканських ігор із чотирма рядами обмежують гравців двома паралельними доріжками, Katro має надзвичайну схему з шести рангів (по три ряди на гравця), по якій лічильники переміщуються звивистою доріжкою бустрофедону.Ця гра привернула ширшу міжнародну академічну увагу в 1998 році завдяки етнографічним польовим дослідженням голландського антрополога Александра Йохана де Фоогта.Матчі Katro, які проводяться на відкритому повітрі на червоній землі з округлими камінчиками або твердими зернами, регулярно збирають натовпи пристрасних глядачів, які спостерігають за швидкими змінами рівноваги дошки.
Дошка
- Ряди/ранги: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Лунок у ряду: 6.
- Комори: None.
- Фішок на початку: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Територія: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Як грати
- Гравець повинен починати свій хід із крайнього ряду зі свого боку, де наразі є будь-які камені.Синглетони можна вибирати та переміщувати.Проїзд повороту не дозволяється.
- Посів відбувається виключно через власну половину гравця вздовж бустрофедону (серпантину), рухаючись вперед і назад через три ряди та повертаючись від кінця внутрішнього ряду до початку крайнього ряду.
- Якщо останнє насіння падає в зайняту лунку, весь вміст цієї лунки зачерпується та висівається далі в тому ж напрямку в безперервному естафетному колі.
- Якщо останнє насіння падає в порожню лунку, не викликаючи захоплення, хід завершується.
Захоплення
- Якщо останнє насіння кола потрапляє в зайняту лунку, яка прямо стикається з зайнятою лункою на території суперника, захоплення здійснюється за умови дотримання правил активного пріоритету рядків:
- Пріоритет рядка гравця: гравець може захоплювати лише зі свого внутрішнього ряду, доки будь-яка дірка в цьому ряду містить насіння.Лише коли їх внутрішній ряд повністю порожній, вони можуть захоплювати центральний ряд;якщо їх центральний ряд також порожній, захоплення можна запускати з крайнього ряду.
- Пріоритет рядів супротивника: протилежні камені повинні бути захоплені з внутрішнього ряду супротивника, доки цей ряд містить насіння.Якщо внутрішній ряд супротивника повністю вільний, захоплення вражають його центральний ряд;якщо їх центральний ряд так само порожній, камені беруться з крайнього ряду.
- Коли відбувається захоплення, захоплені противником камені та накопичене насіння посадкової ями об’єднуються та негайно висіваються у нове коло, починаючи з наступної лунки на схемі гравця.
Кінець гри і перемога
- Гра завершується, коли гравець не має дозволених ходів на свій хід (іммобілізація або повне виснаження каменів).
- Гравець, який виконав останній допустимий хід, оголошується переможцем.
Нотатки
- Ендшпілі з одиночними зернами: Гра обертається навколо контролю над лінією фронту;знищення внутрішнього рангу супротивника позбавляє його миттєвих контратак, часто дозволяючи агресивному гравцеві здійснювати послідовні захоплення, які назавжди руйнують паритет захисту.
- Ендшпілі з одиночними зернами: Хоча 6×6 є найвідомішою конфігурацією Katro, пов’язані регіональні варіанти на Мадагаскарі варіюються від менших сіток 4×4 та 4×6 до спеціалізованих дощок, таких як Katra Boaoaka.
- Ендшпілі з одиночними зернами: Польові нотатки де Фоогта свідчать, що коли їх було зведено до ізольованого останнього лічильника, спеціальні діагональні правила історично дозволяли одиночкам переходити безпосередньо між рядами, щоб шукати захоплення, хоча стандартизовані сучасні версії, як правило, забезпечують уніфіковану схему бустрофедону.
Source: Mancala World – Katro