Katro

Tipo de juego: Mancala de seis filas (dos jugadores) sin almacenes, 6 huecos por fila; siembra con relevos en boustrofedón serpenteante por la propia mitad; capturas frontales con prioridad de profundidad y resiembra inmediata hacia delante.

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Resumen

Katro (también registrado como Katra) es una mancala única de seis filas, tradicional de los pueblos betsileo, tanala y sakalava que residen en las tierras altas del centro-sur y en las regiones meridionales de Madagascar, en particular en torno al centro cultural de Fianarantsoa. Mientras que la mayoría de los juegos africanos de cuatro filas restringen a los jugadores a dos pistas paralelas, Katro presenta una extraordinaria disposición de seis rangos (tres filas por jugador) por la que las fichas recorren un camino sinuoso en boustrofedón. El juego saltó a la atención académica internacional en 1998 gracias a la investigación etnográfica de campo del antropólogo neerlandés Alexander Johan de Voogt. Jugado al aire libre, en la tierra roja, con guijarros redondeados o semillas duras, Katro reúne con regularidad a apasionadas multitudes de espectadores que siguen los rápidos cambios del equilibrio del tablero.

Tablero

Cómo se juega

Captura

Fin de la partida y victoria

Notas


Source: Mancala World – Katro