Katro
סוג משחק: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
סקירה
Katro (מתועדת גם כ-Katra) היא מנקלה ייחודית בת שש שורות המסורתית לעמי בטסילאו, טנאלה וסקאלווה המתגוררים ברחבי דרום הרמה המרכזית והאזורים הדרומיים של מדגסקר, במיוחד סביב המרכז התרבותי של פיאנארנצואה.בעוד שרוב משחקי ארבע השורות האפריקאים מגבילים את השחקנים לשני מסלולים מקבילים, קאטרו כולל פריסה יוצאת דופן של שש דרגות (שלוש שורות לכל שחקן) שלצדה מונים מנווטים בנתיב בוסטרופדון מפותל.המשחק הגיע לתשומת לב אקדמית בינלאומית רחבה יותר בשנת 1998 באמצעות מחקר שדה אתנוגרפי של האנתרופולוג ההולנדי אלכסנדר יוהאן דה ווגט.משחקי קטרו, שמשחקים בחוץ באדמה האדומה עם חלוקי נחל מעוגלים או זרעים קשים, מושכים בקביעות קהל נלהב של צופים שעוקבים אחר השינויים המהירים בשיווי משקל הלוח.
הלוח
- דרגות/שורות: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- גומות בכל שורה: 6.
- אסמים: None.
- חלקים בהתחלה: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- שטח: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
איך לשחק
- שחקן חייב להתחיל את המהלך שלו מהשורה החיצונית ביותר בצד שלו המכילה כרגע אבנים כלשהן.ניתן לבחור ולהעביר יחידים.אסור לעבור פנייה.
- הזריעה ממשיכה אך ורק על פני החצי של השחקן עצמו לאורך נתיב בוסטרופדון (סרפנטין), נע קדימה ואחורה על פני שלוש השורות וחוזר מקצה השורה הפנימית ביותר לתחילת השורה החיצונית ביותר.
- אם הזרע הסופי נופל לתוך חור תפוס, כל תכולתו של אותו חור נלקחת מעלה ונזרעת הלאה באותו כיוון בהקפה מתמשכת.
- אם הזרע הסופי נופל לחור ריק מבלי להפעיל לכידה, התור מסתיים.
לכידה
- אם הזרע האחרון של ההקפה נוחת בחור כבוש הפונה ישירות אל חור כבוש בשטח היריב, יתבצע לכידה בתנאי שהכללים הפעילים בעדיפות השורה מתקיימים:
- עדיפות שורה של מעביר: שחקן רשאי ללכוד רק מהשורה הפנימית שלו כל עוד כל חור בשורה זו מכיל זרעים.רק כשהשורה הפנימית ביותר שלהם ריקה לגמרי, הם עשויים ללכוד מהשורה המרכזית שלהם;אם גם השורה המרכזית שלהם ריקה, ניתן לשגר לכידות מהשורה החיצונית ביותר שלהם.
- עדיפות שורה של היריב: יש ללכוד אבנים מנוגדות מהשורה הפנימית ביותר של היריב כל עוד שורה זו מכילה זרעים.אם השורה הפנימית ביותר של היריב פנויה לחלוטין, לכידות פוגעות בשורה המרכזית שלהן;אם גם השורה המרכזית שלהם ריקה, אבנים נלקחות מהשורה החיצונית שלהם.
- כאשר מתרחשת לכידה, האבנים שנתפסו של היריב והזרעים המצטברים של בור הנחיתה משולבים ומיד נזרעים הלאה בהקפה חדשה החל מהחור הבא ממש במעגל של השחקן.
סיום המשחק והניצחון
- המשחק מסתיים כאשר לשחקן לא נותרו מהלכים חוקיים בתורו (השבתה או דלדול מוחלט של האבנים).
- השחקן שביצע את המהלך החוקי האחרון מוכרז כמנצח.
הערות
- סיומי משחק עם אבנים בודדות: Play סובב סביב שליטה בקו החזית;סחיפת הדרגה הפנימית של יריב מונעת ממנו התקפות נגד מיידיות, ולעתים קרובות מאפשרת לשחקן אגרסיבי להנחית לכידות רצופות שמרסקות לצמיתות את השוויון ההגנתי.
- סיומי משחק עם אבנים בודדות: בעוד ש-6×6 היא התצורה המפורסמת ביותר של Katro, גרסאות אזוריות קשורות במדגסקר נעות בין רשתות קטנות יותר של 4×4 ו-4×6 ועד ללוחות מיוחדים כגון Katra Boaoaka.
- סיומי משחק עם אבנים בודדות: מציין שדה מאת דה Voogt מתעד שכאשר הצטמצם למונה אחרון מבודד, חוקים אלכסוניים מיוחדים אפשרו באופן היסטורי ליחידים לעבור ישירות בין שורות כדי לחפש לכידות, אם כי גרסאות מודרניות סטנדרטיות בדרך כלל אוכפות את מעגל הבוסטרופדונים האחיד.
Source: Mancala World – Katro