Katro
Jenis permainan: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Ringkasan
Katro (juga dicatat sebagai Katra) adalah mancala enam baris yang unik, tradisional bagi masyarakat Betsileo, Tanala, dan Sakalava yang tinggal di dataran tinggi tengah bagian selatan dan wilayah selatan Madagaskar, khususnya di sekitar pusat budaya Fianarantsoa.Sementara sebagian besar permainan empat baris di Afrika membatasi pemain pada dua trek paralel, Katro menampilkan tata letak enam peringkat yang luar biasa (tiga baris per pemain) di mana penghitung menavigasi jalur boustrophedon yang berkelok-kelok.Permainan ini mendapat perhatian akademis internasional yang lebih luas pada tahun 1998 melalui penelitian lapangan etnografi antropolog Belanda Alexander Johan de Voogt.Dimainkan di luar ruangan di tanah merah dengan kerikil bulat atau biji keras, pertandingan Katro secara teratur menarik banyak penonton yang mengikuti perubahan cepat dalam keseimbangan papan.
Papan
- Baris/peringkat: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Lubang per baris: 6.
- Lumbung: None.
- Keping di awal: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Wilayah: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Cara Bermain
- Pemain harus memulai gerakannya dari baris terluar di sisinya yang saat ini berisi batu apa pun.Lajang dapat dipilih dan dipindahkan.Melewati belokan tidak diperbolehkan.
- Penaburan dilakukan secara eksklusif di separuh bagian milik pemain sepanjang jalur boustrophedon (berkelok-kelok), bergerak bolak-balik melintasi tiga baris dan kembali dari ujung baris terdalam ke awal baris terluar.
- Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang yang terisi, seluruh isi lubang tersebut diambil dan disebarkan ke arah yang sama dalam putaran estafet yang berkelanjutan.
- Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong tanpa memicu penangkapan, giliran berakhir.
Menangkap
- Jika unggulan terakhir dari suatu putaran mendarat di lubang yang terisi yang langsung menghadap lubang yang terisi di wilayah lawan, penangkapan akan dilakukan asalkan aturan prioritas baris aktif terpenuhi:
- Prioritas baris penggerak: Pemain hanya boleh menangkap dari baris paling dalam selama lubang mana pun di baris tersebut berisi benih.Hanya ketika baris terdalamnya benar-benar kosong barulah mereka dapat mengambil dari baris tengahnya;jika baris tengahnya juga kosong, pengambilan dapat dilakukan dari baris terluarnya.
- Prioritas baris lawan: Batu lawan harus diambil dari baris paling dalam lawan selama baris tersebut berisi benih.Jika barisan paling dalam lawan benar-benar kosong, tangkapan akan menyerang barisan tengah mereka;jika barisan tengahnya juga kosong, batu diambil dari barisan terluarnya.
- Saat penangkapan terjadi, batu milik lawan yang diambil dan benih yang terkumpul di lubang pendaratan digabungkan dan segera ditaburkan ke depan dalam putaran baru yang dimulai dari lubang berikutnya di sirkuit pemain.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika pemain tidak mempunyai sisa gerakan sah pada gilirannya (imobilisasi atau kehabisan batu).
- Pemain yang melakukan langkah terakhir yang sah dinyatakan sebagai pemenang.
Catatan
- Akhir permainan biji tunggal: Permainan berkisar pada pengendalian garis depan;menyapu peringkat dalam musuh membuat mereka tidak dapat melakukan serangan balik secara langsung, sering kali memungkinkan pemain agresif untuk melakukan tangkapan berturut-turut yang secara permanen menghancurkan keseimbangan pertahanan.
- Akhir permainan biji tunggal: Meskipun 6×6 adalah konfigurasi Katro yang paling terkenal, varian regional terkait di Madagaskar berkisar dari grid 4×4 dan 4×6 yang lebih kecil hingga papan khusus seperti Katra Boaoaka.
- Akhir permainan biji tunggal: Catatan lapangan oleh de Voogt mencatat bahwa ketika direduksi menjadi penghitung terakhir yang terisolasi, aturan diagonal khusus secara historis memungkinkan para lajang untuk melangkah langsung di antara baris untuk mencari tangkapan, meskipun versi modern standar umumnya menerapkan sirkuit boustrophedon yang seragam.
Source: Mancala World – Katro