Katro
खेळाचा प्रकार: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
आढावा
Katro (Katra म्हणून देखील नोंदवलेला) हा दक्षिण मध्य हाईलँड्स आणि मादागास्करच्या दक्षिणेकडील प्रदेशांमध्ये, विशेषत: फियानारंटसोआच्या सांस्कृतिक केंद्राच्या आसपास राहणाऱ्या बेट्सिलेओ, तानाला आणि सकलावा लोकांसाठी पारंपारिक एक अद्वितीय सहा-पंक्ती मॅनकाला आहे.बहुतेक आफ्रिकन चार-पंक्ती खेळ खेळाडूंना दोन समांतर ट्रॅकवर प्रतिबंधित करतात, काट्रोमध्ये एक विलक्षण सहा-रँक लेआउट (प्रति खेळाडू तीन पंक्ती) आहे ज्यामध्ये काउंटर वळणदार बुस्ट्रोफेडॉन मार्गावर नेव्हिगेट करतात.1998 मध्ये डच मानववंशशास्त्रज्ञ अलेक्झांडर जोहान डी वुग्ट यांच्या वांशिक क्षेत्र संशोधनाद्वारे हा खेळ व्यापक आंतरराष्ट्रीय शैक्षणिक लक्षांत आला.गोलाकार खडे किंवा कठीण बियांसह लाल पृथ्वीवर बाहेर खेळले जाणारे, कात्रो सामने नियमितपणे प्रेक्षकांची उत्कट गर्दी खेचतात जे बोर्ड समतोल वेगात बदलतात.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- रांगेने खड्डे: 6.
- धान्यकोठार: None.
- सुरुवातीला गोटी: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- प्रदेश: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडूने त्यांच्या बाजूच्या सर्वात बाहेरील पंक्तीपासून त्यांची हालचाल सुरू केली पाहिजे ज्यामध्ये सध्या कोणतेही दगड आहेत.सिंगलटन निवडले आणि हलवले जाऊ शकतात.वळण पार करण्याची परवानगी नाही.
- पेरणी केवळ खेळाडूच्या स्वतःच्या अर्ध्या भागावर बुस्ट्रोफेडॉन (सर्पेंटाइन) मार्गाने पुढे जाते, तीन ओळींमधून पुढे-मागे फिरते आणि सर्वात आतील पंक्तीच्या शेवटीपासून सर्वात बाहेरच्या पंक्तीच्या सुरूवातीस परत येते.
- जर अंतिम बिया एका व्यापलेल्या छिद्रात पडली, तर त्या छिद्रातील सर्व सामग्री काढली जाते आणि त्याच दिशेने पुढे चालू असलेल्या रिले लॅपमध्ये पेरली जाते.
- कॅप्चर ट्रिगर न करता अंतिम बी रिकाम्या भोकात पडल्यास, वळण संपेल.
मिळवणे
- जर लॅपचे अंतिम बीज प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रदेशात व्यापलेल्या छिद्रात थेट उतरले तर, सक्रिय पंक्ती-प्राधान्य नियमांचे समाधान झाल्यास कॅप्चर केले जाते:
- प्रवर्तकाची पंक्ती प्राधान्य: एक खेळाडू फक्त त्याच्या सर्वात आतील पंक्तीमधून कॅप्चर करू शकतो जोपर्यंत त्या पंक्तीतील कोणत्याही छिद्रामध्ये बिया असतात.जेव्हा त्यांची सर्वात आतील पंक्ती पूर्णपणे रिकामी असेल तेव्हाच ते त्यांच्या मध्यवर्ती पंक्तीमधून कॅप्चर करू शकतात;जर त्यांची मध्यवर्ती पंक्ती देखील रिकामी असेल, तर कॅप्चर्स त्यांच्या सर्वात बाहेरच्या पंक्तीमधून लॉन्च केले जाऊ शकतात.
- प्रतिस्पर्ध्याची पंक्ती प्राधान्य: प्रतिस्पर्ध्याच्या सर्वात आतील पंक्तीमधून विरूद्ध दगड पकडले जाणे आवश्यक आहे जोपर्यंत त्या पंक्तीमध्ये बिया असतात.प्रतिस्पर्ध्याची सर्वात आतील पंक्ती पूर्णपणे रिकामी असल्यास, कॅप्चर त्यांच्या मध्यवर्ती पंक्तीला मारतात;जर त्यांची मध्यवर्ती पंक्ती तशीच रिकामी असेल, तर त्यांच्या सर्वात बाहेरच्या रांगेतून दगड घेतले जातात.
- जेव्हा एखादा कॅप्चर होतो, तेव्हा प्रतिस्पर्ध्याचे जप्त केलेले दगड आणि लँडिंग पिटचे जमा केलेले बिया एकत्र केले जातात आणि ताबडतोब प्लेअरच्या सर्किटवरील पुढील छिद्रातून सुरू होणाऱ्या ताज्या लॅपमध्ये पेरले जातात.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा एखाद्या खेळाडूला त्याच्या वळणावर कोणतीही कायदेशीर हालचाल शिल्लक नसते तेव्हा खेळ संपतो (अचल करणे किंवा दगड पूर्णपणे कमी होणे).
- ज्या खेळाडूने शेवटची कायदेशीर चाल चालवली त्याला विजेता घोषित केले जाते.
टीपा
- एकट्या गोट्यांचे अंतिम खेळ: प्ले फ्रंट लाइन नियंत्रित करण्याभोवती फिरते;प्रतिस्पर्ध्याची आतील रँक स्वीप करणे त्यांना तात्काळ प्रति-हल्ले नाकारतात, अनेकदा आक्रमक खेळाडूला सलग कॅप्चर करण्याची परवानगी मिळते जी कायमस्वरूपी बचावात्मक समता नष्ट करते.
- एकट्या गोट्यांचे अंतिम खेळ: 6×6 हे काट्रोचे सर्वात प्रसिद्ध कॉन्फिगरेशन असताना, मादागास्करमधील संबंधित प्रादेशिक रूपे लहान 4×4 आणि 4×6 ग्रिड्सपासून कटरा बोआओका सारख्या विशिष्ट बोर्डांपर्यंत आहेत.
- एकट्या गोट्यांचे अंतिम खेळ: डी वुग्टच्या फील्ड नोट्समध्ये नोंद आहे की जेव्हा एका विलग शेवटच्या काउंटरवर कमी केले जाते, तेव्हा विशेष कर्णरेषा नियमांनी ऐतिहासिकदृष्ट्या सिंगलटन्सना कॅप्चर मिळविण्यासाठी पंक्तींमध्ये थेट पाऊल ठेवण्याची परवानगी दिली होती, जरी प्रमाणित आधुनिक आवृत्त्या सामान्यतः एकसमान बुस्ट्रोफेडॉन सर्किट लागू करतात.
Source: Mancala World – Katro