Katro
کھیل کی قسم: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
جائزہ
Katro (Katra کے نام سے بھی ریکارڈ کیا گیا) ایک منفرد چھ قطار والا مانکالا ہے جو بیٹسیلیو، تنالا، اور ساکالوا کے لوگوں کے لیے روایتی ہے جو جنوبی وسطی پہاڑی علاقوں اور مڈغاسکر کے جنوبی علاقوں میں، خاص طور پر Fianarantsoa کے ثقافتی مرکز کے آس پاس مقیم ہے۔جب کہ زیادہ تر افریقی چار قطار والے گیمز کھلاڑیوں کو دو متوازی ٹریکس تک محدود رکھتے ہیں، کٹرو میں چھ رینک کی ایک غیر معمولی ترتیب (فی کھلاڑی تین قطاریں) ہے جس کے پار کاؤنٹر گھومتے ہوئے بوسٹروفیڈن راستے پر جاتے ہیں۔یہ گیم 1998 میں ڈچ ماہر بشریات الیگزینڈر جوہان ڈی ووگٹ کی نسلیاتی فیلڈ ریسرچ کے ذریعے وسیع تر بین الاقوامی علمی توجہ کی طرف آئی۔سرخ زمین میں گول کنکروں یا سخت بیجوں کے ساتھ باہر کھیلا جاتا ہے، کٹرو میچ باقاعدگی سے شائقین کے پرجوش ہجوم کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں جو بورڈ کے توازن میں تیزی سے تبدیلیوں کی پیروی کرتے ہیں۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- قطار میں گڑھے: 6.
- اناج گھر: None.
- ابتدائی گوٹیاں: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- علاقہ: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
کھیلنے کا طریقہ
- ایک کھلاڑی کو اپنی حرکت کو اپنی طرف کی سب سے بیرونی قطار سے شروع کرنا چاہیے جس میں فی الحال کوئی پتھر موجود ہو۔سنگلٹن کو منتخب اور منتقل کیا جا سکتا ہے۔موڑ سے گزرنے کی اجازت نہیں ہے۔
- بوسٹروفیڈن (سرپینٹائن) راستے کے ساتھ کھلاڑی کے اپنے آدھے حصے میں بوائی صرف ہوتی ہے، تین قطاروں میں آگے پیچھے چلتی ہے اور سب سے اندرونی قطار کے آخر سے باہر کی قطار کے آغاز تک واپس آتی ہے۔
- اگر آخری بیج کسی زیر قبضہ سوراخ میں گرتا ہے، تو اس سوراخ کے تمام مواد کو اسکوپ کیا جاتا ہے اور ایک مسلسل ریلے لیپ میں اسی سمت میں بویا جاتا ہے۔
- اگر آخری بیج کسی کیپچر کو متحرک کیے بغیر کسی خالی سوراخ میں گرتا ہے، تو موڑ ختم ہوجاتا ہے۔
قبضہ
- اگر گود کا آخری بیج کسی مقبوضہ سوراخ میں اترتا ہے جس کا براہ راست مخالف کے علاقے میں ایک زیر قبضہ سوراخ کا سامنا ہوتا ہے، تو گرفتاری عمل میں لائی جاتی ہے بشرطیکہ فعال صف کی ترجیحی اصولوں کو پورا کیا جائے:
- موور کی قطار کی ترجیح: ایک کھلاڑی صرف اپنی اندرونی قطار سے اس وقت تک قبضہ کر سکتا ہے جب تک کہ اس قطار کے کسی سوراخ میں بیج موجود ہوں۔صرف اس صورت میں جب ان کی اندرونی قطار مکمل طور پر خالی ہو وہ اپنی مرکزی قطار سے گرفت کر سکتے ہیں۔اگر ان کی مرکزی قطار بھی خالی ہے تو، کیپچرز ان کی سب سے بیرونی قطار سے شروع کی جا سکتی ہیں۔
- مخالف کی صف کی ترجیح: مخالف پتھر کو مخالف کی سب سے اندرونی قطار سے اس وقت تک پکڑا جانا چاہیے جب تک اس قطار میں بیج موجود ہوں۔اگر مخالف کی سب سے اندرونی قطار مکمل طور پر خالی ہے تو، کیپچرز ان کی مرکزی قطار پر حملہ کرتے ہیں۔اگر ان کی مرکزی قطار بھی اسی طرح خالی ہے تو ان کی بیرونی قطار سے پتھر نکالے جاتے ہیں۔
- جب کوئی کیپچر ہوتا ہے تو، حریف کے پکڑے گئے پتھر اور لینڈنگ پٹ کے جمع شدہ بیجوں کو یکجا کیا جاتا ہے اور پلیئر کے سرکٹ کے بالکل اگلے سوراخ سے شروع ہونے والی تازہ گود میں فوراً بو دیا جاتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب کسی کھلاڑی کے پاس اپنی باری پر کوئی قانونی حرکت باقی نہیں رہتی ہے (متحرک ہونا یا پتھروں کی مکمل کمی)۔
- آخری قانونی اقدام کو انجام دینے والے کھلاڑی کو فاتح قرار دیا جاتا ہے۔
نوٹس
- اکیلیوں کے آخری کھیل: پلے فرنٹ لائن کو کنٹرول کرنے کے گرد گھومتا ہے۔ایک مخالف کے اندرونی درجے کو صاف کرنا ان کے فوری جوابی حملوں سے انکار کرتا ہے، اکثر ایک جارح کھلاڑی کو لگاتار کیپچر کرنے کی اجازت دیتا ہے جو دفاعی برابری کو مستقل طور پر بکھر دیتا ہے۔
- اکیلیوں کے آخری کھیل: جبکہ 6×6 کٹرو کی سب سے مشہور کنفیگریشن ہے، مڈغاسکر میں متعلقہ علاقائی متغیرات چھوٹے 4×4 اور 4×6 گرڈ سے لے کر کٹرا بوآوکا جیسے مخصوص بورڈز تک ہیں۔
- اکیلیوں کے آخری کھیل: ڈی ووگٹ ریکارڈ کے ذریعہ فیلڈ نوٹ کہ جب ایک الگ تھلگ آخری کاؤنٹر تک کم کیا جاتا ہے تو، خصوصی ترچھی قواعد نے تاریخی طور پر سنگلٹن کو کیپچر حاصل کرنے کے لیے قطاروں کے درمیان براہ راست قدم رکھنے کی اجازت دی تھی، حالانکہ معیاری جدید ورژن عام طور پر یکساں بوسٹروپیڈن سرکٹ کو نافذ کرتے ہیں۔
Source: Mancala World – Katro