Katro
Typ hry: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Prehľad
Katro (tiež zaznamenané ako Katra) je jedinečná šesťradová mancala tradičná národom Betsileo, Tanala a Sakalava, ktorí žijú v južnej centrálnej vysočine a južných oblastiach Madagaskaru, najmä v okolí kultúrneho centra Fianarantsoa.Zatiaľ čo väčšina afrických štvorradových hier obmedzuje hráčov na dve paralelné dráhy, Katro má mimoriadne šesťradové rozloženie (tri rady na hráča), cez ktoré sa počítadlá pohybujú po kľukatej ceste boustrophedonov.Hra sa dostala do širšej medzinárodnej akademickej pozornosti v roku 1998 prostredníctvom etnografického terénneho výskumu holandského antropológa Alexandra Johana de Voogta.Zápasy Katro, ktoré sa hrajú vonku na červenej zemi so zaoblenými kamienkami alebo tvrdými semenami, pravidelne priťahujú vášnivé davy divákov, ktorí sledujú rýchle zmeny rovnováhy na palubovke.
Doska
- Rady/linie: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Jamky v rade: 6.
- Sklady: None.
- Figurky na začiatku: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Územie: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Ako sa hrá
- Hráč musí začať svoj ťah z najvzdialenejšieho radu na svojej strane, ktorý momentálne obsahuje kamene.Singletons je možné vybrať a presunúť.Prejazd zákruty nie je povolený.
- Výsev prebieha výlučne cez hráčovu polovicu pozdĺž boustrophedonovej (hadovitej) dráhy, pohybuje sa tam a späť cez tri riadky a vracia sa od konca najvnútornejšieho radu na začiatok najvzdialenejšieho radu.
- Ak posledné semeno padne do obsadenej jamky, všetok obsah tejto jamky sa naberie a zaseje ďalej v rovnakom smere v pokračujúcom štafetovom kole.
- Ak posledné semienko padne do prázdnej diery bez spustenia zachytenia, kolo končí.
Zajímanie
- Ak posledný zárodok kola dopadne na obsadenú jamku, ktorá je priamo oproti obsadenej jamke na súperovom území, zachytenie sa uskutoční za predpokladu, že sú splnené pravidlá priority aktívneho riadku:
- Priorita ťahača v rade: Hráč môže chytať iba zo svojho najvnútornejšieho radu, pokiaľ akákoľvek jamka v tomto rade obsahuje semená.Iba keď je ich najvnútornejší rad úplne prázdny, môžu chytať zo svojho stredného radu;ak je aj ich stredný riadok prázdny, zábery možno spustiť z ich najvzdialenejšieho radu.
- Priorita radu protivníka: Protiľahlé kamene musia byť zajaté z súperovho najvnútornejšieho radu, pokiaľ tento riadok obsahuje semená.Ak je súperov najvnútornejší rad úplne prázdny, zajatci udrie na stredný rad;ak je aj ich stredný rad prázdny, kamene sa vyberú z ich krajného radu.
- Keď dôjde k zajatiu, súperove ukoristené kamene a nahromadené semená v jamke sa spoja a okamžite sa rozsievajú v novom kole, ktoré sa začína v najbližšej jamke na hráčovom okruhu.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra končí, keď hráčovi nezostávajú žiadne legálne ťahy v jeho ťahu (imobilizácia alebo úplné vyčerpanie kameňov).
- Hráč, ktorý vykonal posledný prípustný ťah, je vyhlásený za víťaza.
Poznámky
- Koncové pozície s osamotenými figúrkami: Hra sa točí okolo ovládania prednej línie;zametanie vnútornej pozície protivníka im bráni okamžité protiútoky, čo často umožňuje agresívnemu hráčovi získať po sebe idúce zajatia, ktoré natrvalo rozbijú obrannú paritu.
- Koncové pozície s osamotenými figúrkami: Zatiaľ čo 6×6 je najznámejšou konfiguráciou spoločnosti Katro, súvisiace regionálne varianty na Madagaskare siahajú od menších mriežok 4×4 a 4×6 až po špecializované dosky, ako je Katra Boaoaka.
- Koncové pozície s osamotenými figúrkami: Poľné poznámky od de Voogta zaznamenávajú, že keď boli zredukované na izolované posledné počítadlo, špeciálne diagonálne pravidlá historicky umožňovali singletonom prechádzať priamo medzi riadkami a hľadať zábery, hoci štandardizované moderné verzie vo všeobecnosti presadzujú jednotný obvod boustrophedon.
Source: Mancala World – Katro