Katro
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Katro (Katra အဖြစ်လည်း မှတ်တမ်းတင်ထားသည်) သည် Betsileo၊ Tanala နှင့် Sakalava လူမျိုးများအတွက် ထူးခြားသော ခြောက်တန်း မန်ကလာရိုးရာ ရိုးရာဖြစ်ပြီး တောင်ပိုင်းအလယ်ပိုင်းကုန်းမြင့်များနှင့် Madagascar ၏တောင်ပိုင်းဒေသများ၊ အထူးသဖြင့် Fianarantsoa ၏ ယဉ်ကျေးမှုဗဟိုချက်တဝိုက်တွင် နေထိုင်ကြသည်။အာဖရိက လေးတန်းဂိမ်းအများစုသည် ကစားသမားများအား အပြိုင်သီချင်းနှစ်ပုဒ်အား ကန့်သတ်ထားသော်လည်း Katro တွင် ထူးခြားသောအဆင့်ခြောက်ဆင့်ပုံစံ (ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် အတန်းသုံးတန်း) ကို ကောင်တာများက အကွေ့အကောက်ရှိသော boustrophedon လမ်းကြောင်းကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် ကောင်တာများတစ်လျှောက်တွင် ထူးထူးခြားခြား အဆင့်ခြောက်ဆင့်ပုံစံပုံစံကို ပါရှိသည်။နယ်သာလန် မနုဿဗေဒပညာရှင် Alexander Johan de Voogt ၏ လူမျိုးစုဆိုင်ရာ နယ်ပယ် သုတေသနမှ ၁၉၉၈ ခုနှစ်တွင် နိုင်ငံတကာ ပညာရပ်ဆိုင်ရာ အာရုံစိုက်မှု ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။အဝိုင်းဝိုင်းကျောက်စရစ်ခဲများ သို့မဟုတ် မာကျောသောမျိုးစေ့များဖြင့် အနီရောင်မြေကြီးအတွင်း အပြင်ဘက်တွင် ကစားသည့် Katro ဂိမ်းများသည် ဘုတ်မျှခြေတွင် လျင်မြန်သောပြောင်းလဲမှုများကို လိုက်လျှောက်သည့် ပရိသတ်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ ဆွဲဆောင်လျက်ရှိသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 6.
- ကျီ: None.
- အစပိုင်း လုံးအရေ: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- နယ်မြေ: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
ကစားနည်း
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် လက်ရှိတွင် မည်သည့်ကျောက်များပါရှိသော ၎င်းတို့၏ဘေးဘက်အစွန်ဆုံးအတန်းမှ စတင်လှုပ်ရှားရမည်ဖြစ်သည်။Singleton များကို ရွေးချယ်ပြီး ရွှေ့နိုင်သည်။အလှည့်ကျဖြတ်သန်းခွင့်မပြုပါ။
- မျိုးစေ့ကြဲခြင်းသည် ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်တစ်ဝက်ကို boustrophedon (serpentine) လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင် သီးသန့်လုပ်ဆောင်ပြီး အတန်းသုံးတန်းကိုဖြတ်ကာ အနောက်သို့ရွေ့လျားကာ အတွင်းဆုံးအတန်း၏အဆုံးမှ အပြင်ဆုံးအတန်း၏အစသို့ ပြန်သွားပါသည်။
- နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် သိမ်းထားသောအပေါက်ထဲသို့ ကျသွားပါက၊ ထိုတွင်း၏ ပါဝင်ပစ္စည်းအားလုံးကို ကောက်နှုတ်ပြီး ဆက်တိုက် ထပ်ဆင့်လွှင့်သော ရင်ခွင်တွင် တူညီသောဦးတည်ချက်ဖြင့် ရှေ့သို့ကြဲပါ။
- နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် အဖမ်းမခံရဘဲ အပေါက်လွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားခဲ့ပါက အလှည့်သည် နိဂုံးချုပ်သွားပါသည်။
စားယူခြင်း
- အကယ်၍ ရင်ခွင်၏နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ပြိုင်ဘက်၏နယ်မြေအတွင်း သိမ်းပိုက်ထားသောအပေါက်နှင့် တိုက်ရိုက်ရင်ဆိုင်နေရသော သိမ်းပိုက်ထားသောအပေါက်တစ်ခုတွင် ဆင်းသက်ပါက၊ တက်ကြွသောအတန်း-ဦးစားပေးစည်းမျဉ်းများကို ကျေနပ်မှုရှိစေခြင်းဖြင့် ဖမ်းယူမှုကို အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။
- mover ၏ ဦးစားပေးအတန်း- ကစားသမားတစ်ဦးသည် ထိုအတန်းရှိအပေါက်တွင် အစေ့များပါနေသရွေ့ ၎င်းတို့၏ အတွင်းအကျဆုံးအတန်းမှသာ ဖမ်းယူနိုင်သည်။၎င်းတို့၏ အတွင်းအကျဆုံးအတန်းသည် လုံးဝလွတ်နေမှသာ ၎င်းတို့၏ဗဟိုအတန်းမှ ဖမ်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။၎င်းတို့၏ဗဟိုအတန်းသည် လွတ်နေပါက၊ ဖမ်းယူမှုများကို ၎င်းတို့၏အပြင်ဘက်အတန်းမှ စတင်နိုင်သည်။
- ပြိုင်ဘက်၏အတန်းဦးစားပေး- ဆန့်ကျင်ဘက်ကျောက်များကို ထိုအတန်းတွင် အစေ့များပါနေသရွေ့ ပြိုင်ဘက်၏အတွင်းဆုံးအတန်းမှ ဖမ်းယူရမည်ဖြစ်သည်။အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်၏ အတွင်းအကျဆုံး အတန်းသည် လုံးဝလစ်လပ်နေပါက၊ ဖမ်းယူမှုများသည် ၎င်းတို့၏ အလယ်တန်းကို ထိစေသည်။သူတို့၏အလယ်တန်းသည် ထိုနည်းတူ လွတ်နေပါက၊ ၎င်းတို့၏ အပြင်ဘက်ဆုံးတန်းမှ ကျောက်တုံးများကို ယူဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။
- ဖမ်းမိသောအခါတွင်၊ ပြိုင်ဘက်၏သိမ်းဆည်းရမိသောကျောက်တုံးများနှင့် မြေတွင်း၏စုဆောင်းထားသောအစေ့များကို ပေါင်းစပ်ပြီး ကစားသမား၏ပတ်လမ်းရှိ နောက်အပေါက်မှစတင်ကာ လတ်ဆတ်သောပေါင်ပေါ်တွင် ချက်ချင်းကြဲချသည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် တရားဝင်လှုပ်ရှားမှုများမရှိပါ (မလှုပ်မယှက်ခြင်း သို့မဟုတ် ကျောက်တုံးများ လုံးဝကုန်သွားခြင်း) မှ ဂိမ်းကို ရပ်စဲသည်။
- နောက်ဆုံးတရားဝင်အပြောင်းအရွှေ့ကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သော ကစားသမားကို အနိုင်ရရှိသူအဖြစ် ကြေညာသည်။
မှတ်စုများ
- တစ်လုံးတည်း အဆုံးသတ်ဂိမ်းများ: Play သည် ရှေ့တန်းကို ထိန်းချုပ်ရန် လှည့်ပတ်နေပါသည်။ရန်သူ၏ အတွင်းအဆင့်ကို သိမ်းပိုက်ခြင်းသည် ၎င်းတို့အား ချက်ချင်း တန်ပြန်တိုက်ခိုက်ခြင်းကို ငြင်းဆိုသည်၊ မကြာခဏဆိုသလို ရန်လိုသော ကစားသမားအား ခံစစ်ကွာဟမှုကို အပြီးအပိုင် ချိုးဖျက်နိုင်သည့် ဆက်တိုက် ဖမ်းယူမှုများကို မကြာခဏ ခွင့်ပြုပေးသည်။
- တစ်လုံးတည်း အဆုံးသတ်ဂိမ်းများ: 6×6 သည် Katro ၏ အကျော်ကြားဆုံး ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံဖြစ်သော်လည်း၊ Madagascar ရှိ ဒေသဆိုင်ရာမျိုးကွဲများသည် သေးငယ်သော 4×4 နှင့် 4×6 ဂရစ်များမှ Katra Boaoaka ကဲ့သို့သော အထူးပြုဘုတ်များအထိ ပါဝင်သည်။
- တစ်လုံးတည်း အဆုံးသတ်ဂိမ်းများ: de Voogt မှတ်တမ်းအရ Field notes သည် သီးခြားနောက်ဆုံးကောင်တာတစ်ခုသို့ လျှော့ချလိုက်သောအခါ၊ အထူးထောင့်ဖြတ်စည်းမျဉ်းများသည် singleton များကို ဖမ်းယူရန် အတန်းကြားတွင် တိုက်ရိုက်တက်ခွင့်ပြုထားသော်လည်း စံသတ်မှတ်ထားသော ခေတ်မီဗားရှင်းများသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ယူနီဖောင်း boustrophedon ဆားကစ်ကို တွန်းအားပေးထားသည်။
Source: Mancala World – Katro