Katro
Jenis permainan: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Gambaran Keseluruhan
Katro (juga direkodkan sebagai Katra) ialah mancala enam baris yang unik kepada orang Betsileo, Tanala dan Sakalava yang menetap di seluruh tanah tinggi tengah selatan dan wilayah selatan Madagascar, terutamanya di sekitar hab kebudayaan Fianarantsoa.Walaupun kebanyakan permainan empat baris Afrika mengehadkan pemain kepada dua trek selari, Katro menampilkan susun atur enam peringkat yang luar biasa (tiga baris setiap pemain) di mana kaunter menavigasi laluan boustrophedon yang berliku.Permainan ini mendapat perhatian akademik antarabangsa yang lebih luas pada tahun 1998 melalui penyelidikan lapangan etnografi ahli antropologi Belanda Alexander Johan de Voogt.Dimainkan di luar di bumi merah dengan kerikil bulat atau biji keras, perlawanan Katro kerap menarik minat penonton yang ghairah yang mengikuti perubahan pantas dalam keseimbangan papan.
Papan
- Baris/peringkat: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Lubang setiap baris: 6.
- Jelapang: None.
- Keping pada permulaan: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Wilayah: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Cara Bermain
- Seorang pemain mesti memulakan pergerakan mereka dari barisan paling luar di sisi mereka yang kini mengandungi sebarang batu.Singleton boleh dipilih dan dipindahkan.Melepasi selekoh tidak dibenarkan.
- Penyemaian diteruskan secara eksklusif merentasi separuh pemain sendiri di sepanjang laluan boustrophedon (serpentin), bergerak ke sana ke mari merentasi tiga baris dan kembali dari hujung baris paling dalam ke permulaan baris paling luar.
- Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang yang diduduki, semua kandungan lubang itu dicedok dan disemai ke arah yang sama dalam pusingan geganti yang berterusan.
- Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong tanpa mencetuskan tangkapan, giliran berakhir.
Menangkap
- Jika benih terakhir pusingan mendarat di lubang yang diduduki yang berhadapan terus dengan lubang yang diduduki di wilayah lawan, tangkapan dilakukan dengan syarat peraturan keutamaan baris aktif dipenuhi:
- Keutamaan baris penggerak: Pemain hanya boleh menangkap dari baris paling dalam mereka selagi mana-mana lubang dalam baris itu mengandungi biji.Hanya apabila baris paling dalam mereka kosong sepenuhnya, mereka boleh menangkap dari baris tengah mereka;jika baris tengahnya juga kosong, tangkapan boleh dilancarkan dari baris paling luarnya.
- Keutamaan baris lawan: Batu lawan mesti ditangkap dari barisan paling dalam lawan selagi baris itu mengandungi biji.Jika barisan paling dalam lawan benar-benar kosong, tangkapan menyerang barisan tengah mereka;jika barisan tengahnya juga kosong, batu-batu diambil dari barisan paling luarnya.
- Apabila tangkapan berlaku, batu yang dirampas oleh pihak lawan dan benih terkumpul lubang pendaratan digabungkan dan serta-merta disemai ke hadapan dalam pusingan baru bermula di lubang seterusnya pada litar pemain.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan ditamatkan apabila pemain tidak mempunyai pergerakan undang-undang yang tinggal pada giliran mereka (imobilisasi atau habis batu sepenuhnya).
- Pemain yang melaksanakan langkah undang-undang terakhir diisytiharkan sebagai pemenang.
Nota
- Akhir permainan biji tunggal: Main berkisar tentang mengawal barisan hadapan;menyapu kedudukan dalaman musuh menafikan mereka serangan balas serta-merta, selalunya membenarkan pemain yang agresif mendaratkan tangkapan berturut-turut yang menghancurkan pariti pertahanan secara kekal.
- Akhir permainan biji tunggal: Walaupun 6×6 ialah konfigurasi Katro yang paling terkenal, varian serantau yang berkaitan di Madagascar terdiri daripada grid 4×4 dan 4×6 yang lebih kecil sehingga papan khusus seperti Katra Boaoaka.
- Akhir permainan biji tunggal: Nota medan oleh de Voogt merekodkan bahawa apabila dikurangkan kepada pembilang terakhir yang terpencil, peraturan pepenjuru khas mengikut sejarah membenarkan orang perseorangan melangkah terus antara baris untuk mencari tangkapan, walaupun versi moden terpiawai biasanya menguatkuasakan litar boustrophedon seragam.
Source: Mancala World – Katro