Katro
விளையாட்டு வகை: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
மேலோட்டம்
Katro (@MT1@@ என்றும் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது) என்பது பெட்சிலியோ, தனலா மற்றும் சகலாவா மக்களுக்கு பாரம்பரியமான ஒரு தனித்துவமான ஆறு-வரிசை மங்கலா ஆகும், இது தென் மத்திய மலைப்பகுதிகள் மற்றும் மடகாஸ்கரின் தெற்குப் பகுதிகள், குறிப்பாக கலாச்சார மையமான ஃபியனரன்சோவாவைச் சுற்றி வாழ்கிறது.பெரும்பாலான ஆப்பிரிக்க நான்கு-வரிசை விளையாட்டுகள் வீரர்களை இரண்டு இணையான டிராக்குகளுக்குக் கட்டுப்படுத்தும் போது, கட்ரோ ஒரு அசாதாரண ஆறு-தர அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது (ஒரு வீரருக்கு மூன்று வரிசைகள்) முழுவதும் கவுண்டர்கள் முறுக்கு பூஸ்ட்ரோபெடன் பாதையில் செல்கின்றன.1998 ஆம் ஆண்டில் டச்சு மானுடவியலாளர் அலெக்சாண்டர் ஜோஹன் டி வூக்ட்டின் இனவியல் துறை ஆராய்ச்சி மூலம் இந்த விளையாட்டு பரந்த சர்வதேச கல்வி கவனத்திற்கு வந்தது.வட்டமான கூழாங்கற்கள் அல்லது கடினமான விதைகளுடன் சிவப்பு பூமியில் வெளியில் விளையாடப்படும் காட்ரோ போட்டிகள், பலகை சமநிலையில் விரைவான மாற்றங்களைப் பின்பற்றும் பார்வையாளர்களின் உணர்ச்சிமிக்க கூட்டத்தை வழக்கமாக ஈர்க்கின்றன.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 6.
- களஞ்சியங்கள்: None.
- தொடக்கத்தில் சில்லுகள்: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- பிரதேசம்: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
எப்படி விளையாடுவது
- ஒரு வீரர், தற்சமயம் கற்களைக் கொண்டிருக்கும் பக்கத்தின் வெளிப்புற வரிசையில் இருந்து தனது நகர்வைத் தொடங்க வேண்டும்.சிங்கிள்டன்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு நகர்த்தப்படலாம்.ஒரு திருப்பத்தை கடந்து செல்ல அனுமதி இல்லை.
- விதைப்பு ஒரு பூஸ்ட்ரோபெடான் (பாம்பு) பாதையில் வீரரின் சொந்த பாதி முழுவதும் பிரத்தியேகமாக தொடர்கிறது, மூன்று வரிசைகளில் முன்னும் பின்னுமாக நகர்ந்து, உள் வரிசையின் முடிவில் இருந்து வெளிப்புற வரிசையின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புகிறது.
- இறுதி விதையானது ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளைக்குள் விழுந்தால், அந்தத் துளையின் அனைத்து உள்ளடக்கங்களும் ஒரு தொடர்ச்சியான ரிலே மடியில் அதே திசையில் மேலே விதைக்கப்படும்.
- இறுதி விதை பிடிப்பைத் தூண்டாமல் ஒரு வெற்று துளைக்குள் விழுந்தால், திருப்பம் முடிவடைகிறது.
பிடித்தல்
- ஒரு மடியின் இறுதி விதையானது, எதிராளியின் எல்லையில் உள்ள ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையை நேரடியாக எதிர்கொள்ளும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையில் இறங்கினால், செயலில் உள்ள வரிசை-முன்னுரிமை விதிகள் திருப்திகரமாக இருந்தால், பிடிப்பு மேற்கொள்ளப்படுகிறது:
- மூவரின் வரிசை முன்னுரிமை: அந்த வரிசையில் உள்ள எந்த துளையிலும் விதைகள் இருக்கும் வரை மட்டுமே ஒரு வீரர் தனது உள் வரிசையில் இருந்து பிடிக்க முடியும்.அவர்களின் உள் வரிசை முற்றிலும் காலியாக இருக்கும்போது மட்டுமே அவர்கள் தங்கள் மைய வரிசையில் இருந்து பிடிக்கலாம்;அவற்றின் மைய வரிசையும் காலியாக இருந்தால், அவற்றின் வெளிப்புற வரிசையில் இருந்து பிடிப்புகள் தொடங்கப்படலாம்.
- எதிராளியின் வரிசை முன்னுரிமை: அந்த வரிசையில் விதைகள் இருக்கும் வரை, எதிராளியின் உள் வரிசையிலிருந்து எதிரெதிர் கற்கள் கைப்பற்றப்பட வேண்டும்.எதிராளியின் உள் வரிசை முற்றிலும் காலியாக இருந்தால், பிடிப்புகள் அவர்களின் மைய வரிசையைத் தாக்கும்;அவற்றின் மைய வரிசையும் காலியாக இருந்தால், அவற்றின் வெளிப்புற வரிசையில் இருந்து கற்கள் எடுக்கப்படுகின்றன.
- ஒரு பிடிப்பு நிகழும்போது, எதிராளியின் கைப்பற்றப்பட்ட கற்கள் மற்றும் தரையிறங்கும் குழியின் திரட்டப்பட்ட விதைகள் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு, பிளேயரின் சுற்றுவட்டத்தின் அடுத்த துளையில் தொடங்கி உடனடியாக ஒரு புதிய மடியில் விதைக்கப்படும்.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு வீரருக்கு சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் எதுவும் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது (கற்களை அசையாமை அல்லது முழுமையாகக் குறைத்தல்).
- கடைசி சட்ட நடவடிக்கையை நிறைவேற்றிய வீரர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார்.
குறிப்புகள்
- ஒற்றைக் காய் இறுதி ஆட்டங்கள்: முன் வரிசையைக் கட்டுப்படுத்துவதைச் சுற்றி விளையாடுகிறது;ஒரு எதிரியின் உள் தரவரிசையை துடைப்பது அவர்களுக்கு உடனடி எதிர்-தாக்குதல்களை மறுக்கிறது, அடிக்கடி தற்காப்பு சமநிலையை நிரந்தரமாக தகர்த்தெறியும் ஒரு ஆக்ரோஷமான வீரர் தொடர்ச்சியான பிடிப்புகளை தரையிறக்க அனுமதிக்கிறது.
- ஒற்றைக் காய் இறுதி ஆட்டங்கள்: 6×6 கட்ரோவின் மிகவும் பிரபலமான உள்ளமைவாக இருந்தாலும், மடகாஸ்கரில் தொடர்புடைய பிராந்திய மாறுபாடுகள் சிறிய 4×4 மற்றும் 4×6 கட்டங்கள் முதல் கட்ரா போவாக்கா போன்ற சிறப்புப் பலகைகள் வரை உள்ளன.
- ஒற்றைக் காய் இறுதி ஆட்டங்கள்: தனிமைப்படுத்தப்பட்ட கடைசி கவுண்டராகக் குறைக்கப்படும்போது, சிறப்பு மூலைவிட்ட விதிகள் வரலாற்று ரீதியாக சிங்கிள்டன்களை வரிசைகளுக்கு இடையே நேரடியாகப் பிடிப்புகளைத் தேட அனுமதித்தன, இருப்பினும் தரப்படுத்தப்பட்ட நவீன பதிப்புகள் பொதுவாக சீரான பூஸ்ட்ரோஃபெடன் சுற்றுகளை செயல்படுத்துகின்றன என்று டி வூக்ட்டின் புல குறிப்புகள் பதிவு செய்கின்றன.
Source: Mancala World – Katro