Katro
Speltyp: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Översikt
Katro (även inspelad som Katra) är en unik sexradig mancala som är traditionell för Betsileo-, Tanala- och Sakalava-folken som bor över Madagaskars södra centrala högland och södra regioner, särskilt runt det kulturella navet Fianarantsoa.Medan de flesta afrikanska fyrradsspel begränsar spelare till två parallella spår, har Katro en extraordinär sex-rad layout (tre rader per spelare) över vilken diskarna navigerar en slingrande boustrophedon-bana.Spelet kom till en bredare internationell akademisk uppmärksamhet 1998 genom den nederländska antropologen Alexander Johan de Voogts etnografiska fältforskning.Katro-matcher som spelas utomhus i den röda jorden med rundade småstenar eller hårda frön, drar regelbundet passionerade skaror av åskådare som följer de snabba förändringarna i styrelsebalansen.
Bräde
- Rader/brunnrader: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Brunnar per rad: 6.
- Brätten: None.
- Brickor vid start: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Territorium: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Så här spelar man
- En spelare måste börja sitt drag från den yttersta raden på sin sida som för närvarande innehåller några stenar.Singlar kan väljas och flyttas.Det är inte tillåtet att passera en sväng.
- Sådden fortsätter uteslutande över spelarens egen halva längs en boustrophedon (serpentin) bana, rör sig fram och tillbaka över de tre raderna och återvänder från slutet av den innersta raden till början av den yttersta raden.
- Om det sista fröet faller i ett upptaget hål, ösas allt innehåll i det hålet upp och sås vidare i samma riktning i ett fortsatt stafettvarv.
- Om det sista fröet faller i ett tomt hål utan att utlösa en fångst, avslutas turen.
Fångst
- Om det sista seedet av ett varv landar i ett ockuperat hål som är direkt vänt mot ett ockuperat hål i motståndarens territorium, genomförs en fångst förutsatt att de aktiva radprioritetsreglerna är uppfyllda:
- Radprioritet för flyttaren: En spelare får bara ta från sin innersta rad så länge som något hål i den raden innehåller frön.Först när deras innersta rad är helt tom får de fånga från sin centrala rad;om deras centrala rad också är tom, kan fångster startas från deras yttersta rad.
- Motståndarens radprioritet: Motstående stenar måste fångas från motståndarens innersta rad så länge den raden innehåller frön.Om motståndarens innersta rad är helt tom, slår fångar sin centrala rad;om deras centrala rad likaledes är tom, tas stenar från deras yttersta rad.
- När ett tillfångatagande inträffar, kombineras motståndarens beslagtagna stenar och landningsgropens samlade frön och sås omedelbart vidare i ett nytt varv med start i nästa hål på spelarens bana.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när en spelare inte har några lagliga drag kvar på sin tur (immobilisering eller fullständig utarmning av stenar).
- Spelaren som utförde det sista lagliga draget utses till vinnare.
Anmärkningar
- Slutställningar med enskilda brickor: Play kretsar kring att kontrollera frontlinjen;Att sopa en motståndares inre rang förvägrar dem omedelbara motangrepp, vilket ofta tillåter en aggressiv spelare att landa på varandra följande fångar som permanent krossar defensiv paritet.
- Slutställningar med enskilda brickor: Medan 6×6 är Katros mest kända konfiguration, sträcker sig relaterade regionala varianter på Madagaskar från mindre 4×4 och 4×6 rutnät upp till specialiserade brädor som Katra Boaoaka.
- Slutställningar med enskilda brickor: Fältnoteringar av de Voogt registrerar att när de reducerats till en isolerad sista räknare, har speciella diagonala regler historiskt sett tillåtit singletons att kliva direkt mellan raderna för att söka fångster, även om standardiserade moderna versioner i allmänhet tillämpar den enhetliga boustrophedon-kretsen.
Source: Mancala World – Katro