Katro
Խաղի տեսակ: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Ընդհանուր ակնարկ
Katro (նաև գրանցված է որպես Katra) եզակի վեց շարքով մանկալա է, որը ավանդական է Բեթսիլեո, Տանալա և Սակալավա ժողովուրդներին, որոնք բնակվում են հարավային կենտրոնական լեռնաշխարհում և Մադագասկարի հարավային շրջաններում, հատկապես Ֆիանարանցոա մշակութային կենտրոնի շրջակայքում:Թեև աֆրիկյան չորս շարքով խաղերի մեծ մասը խաղացողներին սահմանափակում է երկու զուգահեռ ուղու վրա, Katro-ն առանձնանում է արտասովոր վեց դասավորությամբ (երեք տող յուրաքանչյուր խաղացողի համար), որի վրայով հաշվիչներն անցնում են ոլորուն բուսստրոֆեդոնի ուղին:Խաղը հայտնվեց ավելի լայն միջազգային ակադեմիական ուշադրության կենտրոնում 1998 թվականին հոլանդացի մարդաբան Ալեքսանդր Յոհան դե Վուգտի ազգագրական դաշտային հետազոտության շնորհիվ:Կարմիր հողի վրա դրսում խաղալով կլորացված խճաքարերով կամ կոշտ սերմերով, Katro-ի խաղերը պարբերաբար գրավում են հանդիսատեսների կրքոտ բազմությունը, որը հետևում է խաղատախտակի հավասարակշռության արագ փոփոխություններին:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 6.
- Շտեմարաններ: None.
- Խաղաքարեր սկզբում: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Տարածք: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողը պետք է սկսի իր շարժումը իր կողմի ամենահեռավոր շարքից, որը ներկայումս պարունակում է ցանկացած քար:Սինգտոնները կարող են ընտրվել և տեղափոխվել:Շրջադարձով անցնելն անթույլատրելի է։
- Ցանքը կատարվում է բացառապես խաղացողի սեփական կեսով բուսստրոֆեդոնային (օձաձև) արահետով, երեք շարքերով ետ ու առաջ շարժվելով և ամենաներքին շարքի վերջից վերադառնալով ամենահեռավոր շարքի սկիզբը:
- Եթե վերջնական սերմն ընկնում է զբաղեցրած փոսի մեջ, այդ անցքի ողջ պարունակությունը վերցվում է և ցանում առաջ՝ նույն ուղղությամբ՝ շարունակվող ռելեի շրջապտույտում:
- Եթե վերջնական սերմն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ՝ առանց որսալու հրահրելու, հերթը ավարտվում է:
Վերցնում
- Եթե շրջանի վերջնական սերմը ընկնում է զբաղեցրած փոսում, որն ուղղակիորեն նայում է հակառակորդի տարածքում գտնվող գրավված անցքին, ապա գրավում է կատարվում՝ պայմանով, որ պահպանվեն ակտիվ շարքի առաջնահերթության կանոնները.
- Շարժիչի առաջնահերթություն. խաղացողը կարող է նկարել միայն իր ամենաներքին շարքից, քանի դեռ այդ շարքի ցանկացած անցք պարունակում է սերմեր:Միայն այն ժամանակ, երբ նրանց ամենաներքին շարքը լրիվ դատարկ է, նրանք կարող են նկարել իրենց կենտրոնական շարքից.եթե նրանց կենտրոնական շարքը նույնպես դատարկ է, նկարները կարող են սկսվել իրենց ամենահեռավոր շարքից:
- Հակառակորդի շարքի առաջնահերթություն. Հակառակորդ քարերը պետք է հանվեն հակառակորդի ամենաներքին շարքից այնքան ժամանակ, քանի դեռ այդ շարքը պարունակում է սերմեր:Եթե հակառակորդի ամենաներքին շարքը լիովին թափուր է, գրավումները հարվածում են նրանց կենտրոնական շարքին.եթե նրանց կենտրոնական շարքը նույնպես դատարկ է, ապա քարերը վերցվում են դրանց ծայրամասային շարքից:
- Երբ բռնում է տեղի ունենում, հակառակորդի բռնագրավված քարերը և վայրէջքի փոսի կուտակված սերմերը համակցվում են և անմիջապես ցանում են դեպի առաջ նոր շրջանում՝ սկսած խաղացողի շրջանի հենց հաջորդ անցքից:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը իր հերթին չի մնում օրինական շարժումներ (անշարժացում կամ քարերի ամբողջական սպառում):
- Հաղթող է ճանաչվում վերջին օրինական քայլը կատարած խաղացողը:
Ծանոթագրություններ
- Ավարտական խաղեր մեկ հատիկներով: Խաղը պտտվում է առաջնագիծը վերահսկելու շուրջ.Հակառակորդի ներքին դիրքը ավլելը մերժում է նրանց անհապաղ հակագրոհները՝ հաճախ թույլ տալով ագրեսիվ խաղացողին անընդմեջ գրավել, որոնք ընդմիշտ կոտրում են պաշտպանական հավասարությունը:
- Ավարտական խաղեր մեկ հատիկներով: Թեև 6×6-ը Katro-ի ամենահայտնի կոնֆիգուրացիան է, Մադագասկարում համապատասխան տարածաշրջանային տարբերակները տատանվում են ավելի փոքր 4×4 և 4×6 ցանցերից մինչև մասնագիտացված տախտակներ, ինչպիսիք են Katra Boaoaka-ն:
- Ավարտական խաղեր մեկ հատիկներով: Դը Վուգտի դաշտային նշումները արձանագրում են, որ երբ կրճատվում է մինչև մեկուսացված վերջին հաշվիչը, հատուկ անկյունագծային կանոնները պատմականորեն թույլ են տվել սինգտոններին անցնել ուղիղ տողերի միջև՝ նկարներ փնտրելու համար, թեև ստանդարտացված ժամանակակից տարբերակները սովորաբար կիրառում են բուսստրոֆեդոնի միատեսակ սխեման:
Source: Mancala World – Katro