Bao Kingulu
玩法: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
概覽
Bao Kingulu 是一種傳統的兩行曼卡拉,由坦尚尼亞中東部的恩古魯(Kingulu)人種植,主要居住在莫羅戈羅和坦噶地區的丘陵地帶。恩古魯人歷史上約有 132,000 人,以熟練的農業家和商人而聞名,他們保留了這種獨特的遊戲傳統以及沿海斯瓦希里語的影響。這些規則首次由德國傳教士 Martin Klamroth 於 1911 年記錄在他的開創性專著 Afrikanische Brettspiele 中,並在 Archiv für Anthropologie 上發表。與著名的四排斯瓦希里Bao不同,包金古魯在緊湊的12洞賽道上進行比賽,但通過多圈接力、第一圈禁止著陸以及kuweka mtoto(“保留孩子”)的戲劇性領土政變(征服對手的坑並將其轉變為永久收費站)而具有非凡的戰術深度。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: Six (12 holes total)
- 糧倉: None (captured seeds are banked off the board)
- 開局時每坑棋子數: Four (48 seeds total)
- 每個玩家控制棋盤上自己一側的行。
玩法說明
- 玩家輪流移動種子。
- 輪到玩家時,他們從任何一個符合條件的洞中取出所有種子,並將它們逆時針播種在棋盤上,將一顆種子放入每個後續的洞中。
- 著法終止: 如果一圈的最後一顆種子落入已佔用的洞中,則其內容物將被舀起並分發到另一圈中 - 除非它落在對手的洞中,而該洞恰好包含三顆種子。
- 著法終止: 如果初始圈的最後一顆種子落在移動者自己的行中已佔用的非保留洞中,則該移動是非法的。
- 著法終止: 當最後一顆種子落入空洞或落入對手包含三顆種子的洞時,回合結束。
吃子
- 預留坑通行費: 如果移動的最後一個種子落入玩家擁有的空洞中,他們會捕獲對面對手洞中的所有種子,以及捕獲種子本身。如果對面的洞是空的,則不會取得種子。
- 預留坑通行費:kuweka mtoto):** 如果任何一圈的最後一顆種子落在對手的球洞中,該球洞恰好包含三顆種子(即四顆),則該洞將被永久佔領。捕獲圈的倒數第二個(最後一個)種子也會被抓住並放入洞中,除非捕獲動作是從單例中執行的。
- 預留坑通行費: 任何隨後在後續移動過程中落入保留洞的種子都會立即被該洞的征服者作為捕獲的石頭存儲起來。
終局與勝負
- 當輪到的玩家沒有剩餘的合法步數時,遊戲結束。
- 遊戲結束時,每個玩家都會對目前在其洞中休息的所有種子(包括他們征服和保留的任何敵方洞)以及捕獲的所有種子進行評分。
- 總得分較高的玩家獲勝。如果雙方選手最終都獲得 24 粒種子,則比賽為平手。
註記
- 民族志記錄: 短語Afrikanische Brettspiele(“安置/保留一個孩子”)闡述了東非地區棋盤遊戲中領土權利和家庭保護的深刻文化隱喻。
- 民族志記錄: 由 Martin Klamroth 記錄(Afrikanische Brettspiele,Archiv für Anthropologie,1911)。
Source: Mancala World – Bao Kingulu