Bao Kingulu
Speltipe: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Oorsig
Bao Kingulu is 'n tradisionele tweery-mancala wat deur die Ngulu (Kingulu)-mense van Oos-Sentraal-Tanzanië gekweek word, wat hoofsaaklik die heuwelagtige dele van die Morogoro- en Tanga-streke bewoon.Die Ngulu het histories ongeveer 132 000 getel en bekend as bekwame landboukundiges en handelaars, en het hierdie kenmerkende speltradisie saam met Swahili-invloede aan die kus bewaar.Die reëls is vir die eerste keer in 1911 deur die Duitse sendeling Martin Klamroth opgeteken in sy seminale monografie Afrikanische Brettspiele, gepubliseer in Archiv für Anthropologie.Anders as die bekende vierry-Swahili Bao, word Bao Kingulu op 'n kompakte 12-putjie-baan bestry, maar beskik tog oor merkwaardige taktiese diepte deur middel van multi-rondte-aflosse, eerste-rondte-landingsverbod, en die dramatiese territoriale staatsgreep van kuweka mtoto ("reservering van 'n kind"), waarin 'n teenstander in 'n permanente rooi- en put omskep word.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: Six (12 holes total)
- Graanskure: None (captured seeds are banked off the board)
- Sade per put aan die begin: Four (48 seeds total)
- Elke speler beheer die ry aan hul kant van die bord.
Hoe om te speel
- Spelers maak beurte om sade te skuif.
- Op 'n speler se beurt, lig hulle alle sade uit enige een van hul geskikte gate en saai dit antikloksgewys om die bord, en plaas een saad in elke daaropvolgende gat.
- Beëindiging van die skuif: As die laaste saad van 'n rondte in 'n besette gat val, word die inhoud daarvan opgeskep en in 'n ander rondte versprei—tensy dit in 'n opponent se gat beland wat presies drie pitte bevat het.
- Beëindiging van die skuif: 'n Skuif is onwettig as die laaste saad van sy aanvanklike rondte in 'n besette, nie-gereserveerde gat in die skut se eie ry beland.
- Beëindiging van die skuif: 'n Beurt eindig wanneer die laaste saad in 'n leë gat val, of in 'n opponent se gat wat drie pitte bevat.
Vang
- Fooie vir gereserveerde putte: As die finale saad van 'n beweging in 'n leë gat val wat deur die speler besit word, vang hulle alle pitte in die teenstander se gat direk oorkant, saam met die vasvangsaad self.As die teenoorgestelde gat leeg is, word geen sade geneem nie.
- Fooie vir gereserveerde putte:kuweka mtoto):** As die laaste saad van enige rondte in 'n opponent se putjie beland wat presies drie pitte bevat (wat vier maak), word daardie putjie permanent gevang.Die voorlaaste (laaste-maar-een) saad van die vangskoot word ook beslag gelê en in die gat geplaas, tensy die vangbeweging vanaf 'n enkelton uitgevoer is.
- Fooie vir gereserveerde putte: Enige pitte wat later in 'n gereserveerde gat val tydens latere skuiwe, word onmiddellik as gevange klippe deur die gat se oorwinnende eienaar gebank.
Einde van die spel en wen
- Die wedstryd eindig wanneer die speler wie se beurt dit is, geen wettige skuiwe oor het nie.
- Aan die einde van die wedstryd, tel elke speler alle sade wat tans in hul gate rus (insluitend enige vyandelike gate wat hulle verower en gereserveer het) plus alle sade wat gevang word.
- Die speler met die hoër totale telling wen.As albei spelers met presies 24 pitte eindig, is die wedstryd gelykop.
Notas
- Etnografiese rekord: Die frase Afrikanische Brettspiele ("om 'n kind te plaas/reserveer") illustreer 'n aangrypende kulturele metafoor van territoriale aanspraak en familiale beskerming wat in streeks Oos-Afrikaanse bordspel voorkom.
- Etnografiese rekord: Gedokumenteer deur Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, in Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu