Bao Kingulu
Spiltype: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Oversigt
Bao Kingulu er en traditionel to-rækket mancala dyrket af Ngulu (Kingulu)-befolkningen i det østlige centrale Tanzania, der primært bor i de bakkede områder i Morogoro- og Tanga-regionerne.Historisk talende omkring 132.000 og kendt som dygtige landbrugere og handlende, bevarede Ngulu denne karakteristiske spiltradition sammen med kystsvahili-påvirkninger.Reglerne blev første gang registreret i 1911 af den tyske missionær Martin Klamroth i hans skelsættende monografi Afrikanische Brettspiele, udgivet i Archiv für Anthropologie.I modsætning til den berømte firerækkede Swahili Bao, konkurreres Bao Kingulu på et kompakt 12-hullers kredsløb, men har alligevel bemærkelsesværdig taktisk dybde gennem multi-lap relæer, forbud mod første omgang landing og det dramatiske territoriale kup ved kuweka mtoto ("reservering af et barn"), hvor en modstander omdannes til en permanent rød og ll gate.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: Six (12 holes total)
- Lagre: None (captured seeds are banked off the board)
- Frø i hvert hul ved start: Four (48 seeds total)
- Hver spiller kontrollerer rækken på deres side af brættet.
Sådan spiller man
- Spillere skiftes til at flytte frø.
- På en spillers tur løfter de alle frø fra et af deres berettigede huller og sår dem mod uret rundt om brættet, og placerer et frø i hvert efterfølgende hul.
- Afslutning af træk: Hvis den sidste seed af en omgang falder i et besat hul, bliver indholdet øblet op og fordelt i en anden omgang—medmindre det lander i en modstanders hul, der indeholdt præcis tre frø.
- Afslutning af træk: Et træk er ulovligt, hvis den sidste seed af dens indledende omgang lander i et besat, ikke-reserveret hul i moverens egen række.
- Afslutning af træk: En tur slutter, når den sidste seed falder i et tomt hul, eller i en modstanders hul med tre seeds.
Fangst
- Afgift for reserverede huller: Hvis det sidste seed af et træk falder ned i et tomt hul, der ejes af spilleren, fanger de alle seeds i modstanderens hul lige overfor, sammen med selve kapersædet.Hvis det modsatte hul er tomt, tages der ingen frø.
- Afgift for reserverede huller:kuweka mtoto):** Hvis det sidste seed af en omgang lander i en modstanders hul, der indeholder præcis tre seeds (gør fire), er det hul erobret permanent.Det næstsidste (sidste-but-one) frø af den erobrende omgang gribes også og placeres i hullet, medmindre fangsttrækket blev udført fra en singleton.
- Afgift for reserverede huller: Eventuelle frø, der efterfølgende falder ned i et reserveret hul under senere træk, bliver straks banket som fangede sten af hullets erobrende ejer.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet afsluttes, når den spiller, hvis tur det er, ikke har nogen lovlige træk tilbage.
- I slutningen af spillet scorer hver spiller alle frø, der i øjeblikket hviler i deres huller (inklusive eventuelle fjendehuller, de har erobret og reserveret) plus alle frø, der er samlet.
- Spilleren med den højeste samlede score vinder.Hvis begge spillere slutter med præcis 24 seeds, er spillet uafgjort.
Bemærkninger
- Etnografisk optegnelse: Udtrykket Afrikanische Brettspiele ("at placere/reservere et barn") illustrerer en gribende kulturel metafor om territorial ret og familiebeskyttelse, der findes i regionalt østafrikansk brætspil.
- Etnografisk optegnelse: Dokumenteret af Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, i Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu