Bao Kingulu
Оюн түрү: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Жалпы маалымат
Bao Kingulu - бул негизинен Морогоро жана Танга аймактарынын адырлуу жерлеринде жашаган, чыгыш-борбордук Танзаниянын Нгулу (Кингулу) эли тарабынан өстүрүлгөн салттуу эки катар манкала.Тарыхый жактан саны 132 000ге жакын жана квалификациялуу дыйкандар жана соодагерлер катары белгилүү болгон Нгулу бул өзгөчө оюн салтын жээктеги суахилилердин таасири менен бирге сактап келген.Эрежелер биринчи жолу 1911-жылы немис миссионери Мартин Кламрот тарабынан Afrikanische Brettspiele Archiv für Anthropologie журналында жарык көргөн негизги монографиясында жазылган.Атактуу төрт катарлуу суахили тилинен айырмаланып, Bao, Бао Кингулу 12 тешиктүү компакттуу схемада атаандашат, бирок бир нече айланма эстафеталар, биринчи айлампага конууга тыюу салуулар жана kuweka mtoto ("баланы сактап калуу") аркылуу укмуштуудай тактикалык тереңдикке ээ.төлөм.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: Six (12 holes total)
- Кампалар: None (captured seeds are banked off the board)
- Башында ар бир уячадагы урук: Four (48 seeds total)
- Ар бир оюнчу тактанын өз тарабындагы катарды көзөмөлдөйт.
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар кезек-кезек уруглар.
- Оюнчу кезегинде, алар каалаган тешиктеринен бардык уруктарды көтөрүп, тактайдын тегерегине сааттын жебеси боюнча тегерете себишет, ар бир кийинки тешикке бирден урук салышат.
- Жүрүштүн аякташы: Эгерде айланмадагы акыркы урук ээлеген тешикке түшүп кетсе, анда анын ичиндегилер чогулат жана башка айлампага бөлүштүрүлөт, эгерде ал так үч урук камтыган атаандаштын тешигине түшпөсө.
- Жүрүштүн аякташы: Которуу мыйзамсыз болуп саналат, эгерде анын баштапкы айланмасынын акыркы уругу көчүрүүчүнүн өз катарындагы ээленген, сакталбаган тешикке консо.
- Жүрүштүн аякташы: Бурулуш акыркы урук бош тешикке же үч урук камтыган атаандаштын тешигине түшкөндө аяктайт.
Басып алуу
- Резерв уячалардын төлөмдөрү: Эгерде кыймылдын акыркы үрөнү оюнчуга таандык бош тешикке түшүп кетсе, алар атаандаштын тешигиндеги бардык уруктарды басып алган урук менен бирге кармап алышат.Эгерде карама-каршы тешик бош болсо, үрөн алынбайт.
- Резерв уячалардын төлөмдөрү:kuweka mtoto):** Эгерде кайсы бир айлампадагы акыркы урук так үч урук (төртөө) бар атаандаштын тешигине түшсө, ал тешик биротоло басып алынат.Кармап алуу кыймылынын акыркы (акыркы, бирок бир) уругу да кармалып, тешикке киргизилет, эгерде басып алуу кыймылы бирден аткарылбаса.
- Резерв уячалардын төлөмдөрү: Кийинчерээк кыймылдар учурунда резервдик тешикке түшкөн уруктар дароо тешикти басып алган ээси тарабынан басып алынган таштар катары сакталат.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюн кезеги келген оюнчунун мыйзамдуу кадамдары калбаганда аяктайт.
- Оюндун аягында, ар бир оюнчу учурда өз тешиктеринде жаткан бардык уруктарды (анын ичинде алар басып алган жана сактаган душман тешиктерин) жана басып алынган бардык уруктарды упай алат.
- Жалпы упай жогору болгон оюнчу жеңет.Эгер эки оюнчу тең 24 упай менен бүтсө, оюн тең чыгат.
Эскертүүлөр
- Этнографиялык жазуу: Afrikanische Brettspiele ("баланы жайгаштыруу/базалоо") фразасы Чыгыш Африканын регионалдык оюнунда табылган аймактык укуктун жана үй-бүлөлүк коргоонун курч маданий метафорасын чагылдырат.
- Этнографиялык жазуу: Мартин Кламрот тарабынан документтештирилген (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu