Bao Kingulu
Tipus de joc: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Resum
Bao Kingulu és un mancala tradicional de dues fileres conreat pel poble Ngulu (Kingulu) del centre-est de Tanzània, que habita principalment a les zones muntanyoses de les regions de Morogoro i Tanga.Històricament comptant amb uns 132.000 i reconeguts com a agricultors i comerciants hàbils, els Ngulu van conservar aquesta tradició de joc distintiva juntament amb les influències de la costa suahili.Les regles van ser registrades per primera vegada el 1911 pel missioner alemany Martin Klamroth a la seva monografia seminal Afrikanische Brettspiele, publicada a Archiv für Anthropologie.A diferència del famós suahili de quatre files Bao, Bao Kingulu es disputa en un circuit compacte de 12 forats, però presenta una profunditat tàctica notable a través de relleus de diverses voltes, prohibicions d'aterratge a la primera volta i el dramàtic cop territorial de kuweka mtoto ("reservar un nen"), en el qual es conquereix i es transforma la porta d'un oponent en una porta permanent.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: Six (12 holes total)
- Magatzems: None (captured seeds are banked off the board)
- Llavors per forat a l'inici: Four (48 seeds total)
- Cada jugador controla la fila del seu costat del tauler.
Com jugar
- Els jugadors es tornen movent llavors.
- En el torn d'un jugador, aixequen totes les llavors de qualsevol dels seus forats elegibles i les sembren al voltant del tauler en sentit contrari a les agulles del rellotge, col·locant una llavor a cada forat posterior.
- Finalització del moviment: Si l'última llavor d'una volta cau en un forat ocupat, el seu contingut es recull i es distribueix en una altra volta, tret que caigui en un forat de l'oponent que contingui exactament tres llavors.
- Finalització del moviment: Un moviment és il·legal si la llavor final de la seva volta inicial aterra en un forat ocupat i no reservat de la fila del propi motor.
- Finalització del moviment: Un torn acaba quan l'última llavor cau en un forat buit, o en el forat d'un oponent que conté tres llavors.
Captura
- Cost dels forats reservats: Si la llavor final d'un moviment cau en un forat buit propietat del jugador, captura totes les llavors del forat de l'oponent directament oposat, juntament amb la llavor de captura.Si el forat contrari està buit, no es prenen llavors.
- Cost dels forats reservats:kuweka mtoto):** Si l'última llavor de qualsevol volta arriba al forat d'un oponent que conté exactament tres llavors (en fan quatre), aquest forat es captura permanentment.La penúltima llavor (última però una) de la volta de captura també s'apodera i es col·loca al forat, tret que el moviment de captura s'hagi executat des d'un singleton.
- Cost dels forats reservats: Qualsevol llavor que caigui posteriorment en un forat reservat durant els moviments posteriors s'emmagatzema immediatament com a pedres capturades pel propietari conqueridor del forat.
Fi de la partida i victòria
- El joc conclou quan al jugador del qual és el torn no li queden cap moviment legal.
- Al final del joc, cada jugador anota totes les llavors que actualment descansen als seus forats (inclosos els forats enemics que hagin conquistat i reservat) més totes les llavors acumulades en la captura.
- Guanya el jugador amb la puntuació total més alta.Si ambdós jugadors acaben amb exactament 24 caps de sèrie, el joc és un empat.
Notes
- Registre etnogràfic: La frase Afrikanische Brettspiele ("col·locar/reservar un nen") il·lustra una metàfora cultural commovedora del dret territorial i la protecció familiar que es troba en els jocs de taula regionals de l'Àfrica oriental.
- Registre etnogràfic: Documentat per Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, a Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu