Bao Kingulu
Speltyp: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Översikt
Bao Kingulu är en traditionell tvåradig mancala som odlas av Ngulu-folket (Kingulu) i östra och centrala Tanzania, som främst bebor de kuperade områdena i Morogoro- och Tanga-regionerna.Ngulu har historiskt sett cirka 132 000 och kända som skickliga jordbrukare och handlare, och bevarade denna distinkta speltradition tillsammans med kustnära swahili-influenser.Reglerna registrerades för första gången 1911 av den tyske missionären Martin Klamroth i hans framstående monografi Afrikanische Brettspiele, publicerad i Archiv für Anthropologie.Till skillnad från den berömda fyrradiga Swahili Bao, tävlas Bao Kingulu på en kompakt 12-håls bana, men har ändå ett anmärkningsvärt taktiskt djup genom flervarvsstafetter, förbud mot första varvlandning och den dramatiska territoriella kuppen kuweka mtoto ("reservera ett barn"), där en motståndares röda grop förvandlas till en permanent grop.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: Six (12 holes total)
- Brätten: None (captured seeds are banked off the board)
- Frön per brunn vid start: Four (48 seeds total)
- Varje spelare kontrollerar raden på sin sida av brädet.
Så här spelar man
- Spelare turas om att flytta frön.
- På en spelares tur lyfter de alla frön från vilket som helst av deras kvalificerade hål och sår dem moturs runt brädet, och placerar ett frön i varje efterföljande hål.
- Avslutning av drag: Om det sista seedet i ett varv faller i ett upptaget hål, ösas dess innehåll upp och fördelas i ett annat varv—såvida det inte landar i en motståndares hål som innehöll exakt tre frön.
- Avslutning av drag: Ett drag är olagligt om det sista seedet av dess första varv landar i ett upptaget, icke-reserverat hål i spelarens egen rad.
- Avslutning av drag: En tur slutar när det sista seedet faller i ett tomt hål, eller i en motståndares hål som innehåller tre frön.
Fångst
- Avgift för reserverade brunnar: Om det sista fröet av ett drag faller i ett tomt hål som ägs av spelaren, erövrar de alla frön i motståndarens hål mittemot, tillsammans med själva fröet.Om det motsatta hålet är tomt tas inga frön.
- Avgift för reserverade brunnar:kuweka mtoto):** Om det sista seedet av något varv landar i en motståndares hål som innehåller exakt tre seeds (vilket gör fyra), fångas det hålet permanent.Det näst sista (sista-ut-en-ett) fröet i fångsvarvet grips också och placeras i hålet, såvida inte fångstdraget utfördes från en singelton.
- Avgift för reserverade brunnar: Alla frön som sedan faller in i ett reserverat hål under senare drag fylls omedelbart som fångade stenar av hålets erövrande ägare.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när spelaren vars tur det är inte har några lagliga drag kvar.
- I slutet av spelet får varje spelare alla frön som för närvarande vilar i sina hål (inklusive eventuella fiendens hål som de erövrat och reserverat) plus alla frön som ligger i fångst.
- Spelaren med den högsta totalpoängen vinner.Om båda spelarna slutar med exakt 24 frön är spelet oavgjort.
Anmärkningar
- Etnografisk dokumentation: Frasen Afrikanische Brettspiele ("att placera/reservera ett barn") illustrerar en gripande kulturell metafor om territoriella rättigheter och familjeskydd som finns i regionalt östafrikanskt brädspel.
- Etnografisk dokumentation: Dokumenterat av Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, i Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu