Bao Kingulu
Mängutüüp: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Ülevaade
Bao Kingulu on traditsiooniline kaherealine mancala, mida kasvatavad Ida-Kesk-Tansaania ngulu (Kingulu) inimesed, asustades peamiselt Morogoro ja Tanga piirkondade künklikke alasid.Ajalooliselt umbes 132 000 elanikku ning osavate põllumeeste ja kauplejatena tuntud Ngulu säilitas selle eripärase mängutraditsiooni koos rannikuäärsete suahiili mõjutustega.Reeglid salvestas esmakordselt 1911. aastal Saksa misjonär Martin Klamroth oma põhjapanevas monograafias Afrikanische Brettspiele, mis avaldati Archiv für Anthropologie.Erinevalt kuulsast neljarealisest suahiili keelest Bao võisteldakse Bao Kingulus kompaktsel 12-rajalisel ringrajal, kuid sellel on märkimisväärne taktikaline sügavus tänu mitmeringilisele teatesõidule, esimese ringi maandumiskeeldudele ja kuweka mtoto dramaatilisele territoriaalsele riigipöördele ("lapse reserveerimine"), kus vastase alaline pitte on vallutatud ja muutuda.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: Six (12 holes total)
- Salvad: None (captured seeds are banked off the board)
- Seemneid augus alguses: Four (48 seeds total)
- Iga mängija juhib oma lauapoolel olevat rida.
Kuidas mängida
- Mängijad liigutavad seemneid kordamööda.
- Mängija käigul tõstavad nad kõik seemned mis tahes sobivast august ja külvavad need vastupäeva ümber laua, asetades igasse järgmisesse auku ühe seemne.
- Käigu katkestamine: Kui ringi viimane seeme kukub hõivatud auku, kühveldatakse selle sisu kokku ja jagatakse teisele ringile – välja arvatud juhul, kui see satu vastase auku, mis sisaldas täpselt kolm seemet.
- Käigu katkestamine: Liikumine on ebaseaduslik, kui selle esialgse ringi viimane seeme satub hõivatud, reserveerimata auku liikuja enda reas.
- Käigu katkestamine: Pööre lõpeb, kui viimane seeme kukub tühja auku või vastase auku, mis sisaldab kolme seemet.
Püüdmine
- Reserveeritud aukude tasud: Kui käigu viimane seeme kukub mängijale kuuluvasse tühja auku, hõivavad nad kõik seemned vastase augus, mis on otse vastas, koos hõivamisseemne endaga.Kui vastaspool on tühi, siis seemneid ei võeta.
- Reserveeritud aukude tasud:kuweka mtoto):** Kui mistahes ringi viimane seeme satub vastase auku, mis sisaldab täpselt kolme seemet (see teeb neli), hõivatakse see auk jäädavalt.Ka püüdmisringi eelviimane (viimase eelviimane) seeme võetakse kinni ja asetatakse auku, välja arvatud juhul, kui püüdmisliigutus sooritati üksikult.
- Reserveeritud aukude tasud: Kõik seemned, mis hilisemate käikude käigus reserveeritud auku kukuvad, pannakse augu vallutava omaniku poolt kohe kinnipüütud kividena.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui mängijal, kelle kord on käes, pole ühtegi seaduslikku käiku jäänud.
- Mängu lõpus hindab iga mängija kõik seemned, mis hetkel nende aukudes seisavad (sealhulgas kõik vallutatud ja reserveeritud vaenlase augud) ja kõik seemned, mis on hõivatud.
- Võidab mängija, kellel on suurem koguskoor.Kui mõlemad mängijad lõpetavad täpselt 24 seemnega, on mäng viik.
Märkused
- Etnograafiline kanne: Fraas Afrikanische Brettspiele ("lapse paigutamine/reserveerimine") illustreerib piirkondlikes Ida-Aafrika lauamängudes leiduvat teravat kultuurilist metafoori territoriaalse õiguse ja perekondliku kaitse kohta.
- Etnograafiline kanne: Dokumenteeris Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu