Bao Kingulu
Loại trò chơi: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Tổng quan
Bao Kingulu là loại mancala hai hàng truyền thống được trồng bởi người Ngulu (Kingulu) ở phía đông trung tâm Tanzania, chủ yếu sinh sống ở các vùng đồi núi của vùng Morogoro và Tanga.Trong lịch sử với số lượng khoảng 132.000 người và nổi tiếng là những nhà nông nghiệp và thương nhân lành nghề, Ngulu đã bảo tồn truyền thống chơi game đặc biệt này cùng với những ảnh hưởng của tiếng Swahili ven biển.Các quy tắc này lần đầu tiên được ghi lại vào năm 1911 bởi nhà truyền giáo người Đức Martin Klamroth trong chuyên khảo Afrikanische Brettspiele của ông, xuất bản trên Archiv für Anthropologie.Không giống như giải Swahili bốn hàng nổi tiếng Bao, Bao Kingulu thi đấu trên đường đua 12 lỗ nhỏ gọn nhưng có chiều sâu chiến thuật đáng chú ý thông qua các cuộc chạy tiếp sức nhiều vòng, lệnh cấm hạ cánh ở vòng đầu tiên và cuộc đảo chính lãnh thổ đầy kịch tính của kuweka mtoto ("dành riêng cho trẻ em"), trong đó hố của đối thủ bị chinh phục và biến thành trạm thu phí cố định.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: Six (12 holes total)
- Kho: None (captured seeds are banked off the board)
- Số hạt trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: Four (48 seeds total)
- Mỗi người chơi điều khiển hàng bên cạnh bảng của mình.
Cách chơi
- Người chơi lần lượt di chuyển hạt giống.
- Đến lượt người chơi, họ nhấc tất cả các hạt từ bất kỳ lỗ nào đủ điều kiện của mình và gieo chúng ngược chiều kim đồng hồ xung quanh bảng, đặt một hạt vào mỗi lỗ tiếp theo.
- Kết thúc nước đi: Nếu hạt giống cuối cùng của vòng đua rơi vào một lỗ đã có người, nội dung của nó sẽ được thu thập và phân phối ở vòng khác—trừ khi nó rơi vào lỗ của đối thủ có đúng ba hạt.
- Kết thúc nước đi: Một nước đi là bất hợp pháp nếu hạt giống cuối cùng của vòng đua ban đầu rơi vào một lỗ đã có người, không dành riêng ở hàng riêng của người đi.
- Kết thúc nước đi: Một lượt chơi kết thúc khi hạt giống cuối cùng rơi vào lỗ trống, hoặc vào lỗ của đối thủ có chứa 3 hạt.
Bắt quân
- Phí lỗ dự trữ: Nếu hạt giống cuối cùng của một nước đi rơi vào một lỗ trống thuộc sở hữu của người chơi, họ sẽ bắt tất cả các hạt giống ở lỗ đối diện trực tiếp của đối thủ, cùng với chính hạt giống bắt được.Nếu lỗ đối diện trống thì không có hạt nào được lấy.
- Phí lỗ dự trữ:kuweka mtoto):** Nếu hạt giống cuối cùng của bất kỳ vòng đua nào rơi vào lỗ của đối thủ có chứa chính xác ba hạt giống (tạo thành bốn), lỗ đó sẽ bị bắt vĩnh viễn.Hạt giống áp chót (cuối cùng nhưng là một) của vòng bắt bóng cũng bị giữ lại và đặt vào lỗ, trừ khi động tác bắt bóng được thực hiện từ một người duy nhất.
- Phí lỗ dự trữ: Bất kỳ hạt giống nào sau đó rơi vào lỗ dành riêng trong các lần di chuyển sau đó sẽ ngay lập tức được chủ sở hữu chinh phục hố thu được thành đá.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi người chơi đến lượt không còn nước đi hợp lệ nào.
- Khi kết thúc trò chơi, mỗi người chơi sẽ ghi điểm tất cả các hạt giống hiện đang nằm trong lỗ của mình (bao gồm bất kỳ lỗ nào của kẻ thù mà họ đã chinh phục và đặt trước) cộng với tất cả các hạt giống đã bắt được.
- Người chơi có tổng điểm cao hơn sẽ thắng.Nếu cả hai tay vợt kết thúc với đúng 24 hạt giống, trận đấu sẽ hòa.
Ghi chú
- Ghi chép dân tộc học: Cụm từ Afrikanische Brettspiele ("đặt/dự trữ một đứa trẻ") minh họa một phép ẩn dụ văn hóa sâu sắc về quyền được hưởng lãnh thổ và bảo vệ gia đình được tìm thấy trong trò chơi hội đồng khu vực Đông Phi.
- Ghi chép dân tộc học: Được ghi lại bởi Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, trong Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu