Bao Kingulu
Vrsta igre: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Pregled
Bao Kingulu je tradicionalna dvoredna mancala koju uzgaja narod Ngulu (Kingulu) iz istočne središnje Tanzanije, prvenstveno nastanjen u brdovitim područjima regija Morogoro i Tanga.Povijesno brojeći oko 132 000 i poznatih kao vješti poljoprivrednici i trgovci, Ngulu je sačuvao ovu osebujnu tradiciju igranja uz utjecaje obalnog svahilija.Pravila je prvi put zabilježio 1911. njemački misionar Martin Klamroth u svojoj temeljnoj monografiji Afrikanische Brettspiele, objavljenoj u Archiv für Anthropologie.Za razliku od poznatog Swahili Bao s četiri reda, Bao Kingulu se natječe na kompaktnoj stazi s 12 rupa, ali ima izvanrednu taktičku dubinu kroz štafete s više krugova, zabrane slijetanja u prvom krugu i dramatičan teritorijalni udar kuweka mtoto ("rezerviranje djeteta"), u kojem se protivnički pit osvaja i transformira u trajnu tockgate.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: Six (12 holes total)
- Spremišta: None (captured seeds are banked off the board)
- Sjemenke po rupi na početku: Four (48 seeds total)
- Svaki igrač kontrolira red na svojoj strani ploče.
Kako se igra
- Igrači naizmjence pomiču sjemenke.
- Kada je igrač na potezu, oni podižu sve sjemenke iz bilo koje od svojih prihvatljivih rupa i siju ih u smjeru suprotnom od kazaljke na satu po ploči, stavljajući po jednu sjemenku u svaku sljedeću rupu.
- Završetak poteza: Ako zadnje sjeme u krugu padne u zauzetu rupu, njegov se sadržaj skuplja i distribuira u drugom krugu—osim ako ne padne u protivničku rupu koja je sadržavala točno tri sjemena.
- Završetak poteza: Potez je nelegalan ako posljednje sjeme njegovog početnog kruga padne u zauzetu, nerezerviranu rupu u vlastitom redu pokretača.
- Završetak poteza: Turn završava kada posljednji zrna padne u praznu rupu ili u protivničku rupu koja sadrži tri zrna.
Zarobljavanje
- Pristojbe za rezervirane rupe: Ako posljednje sjeme poteza padne u praznu rupu u vlasništvu igrača, oni hvataju sve sjemenke u protivnikovoj rupi točno nasuprot, zajedno sa samim seedom.Ako je suprotna rupa prazna, sjemenke se ne uzimaju.
- Pristojbe za rezervirane rupe:kuweka mtoto):** Ako posljednji seed bilo kojeg kruga padne u protivnikovu rupu koja sadrži točno tri seeda (što čini četiri), ta rupa je trajno zarobljena.Pretposljednje (pretposljednje) sjeme u krugu hvatanja također se hvata i stavlja u rupu, osim ako je potez hvatanja izveden iz jednog igrača.
- Pristojbe za rezervirane rupe: Sve sjemenke koje naknadno padnu u rezerviranu rupu tijekom kasnijih poteza odmah se čuvaju kao zarobljeno kamenje od strane vlasnika koji osvaja rupu.
Kraj igre i pobjeda
- Igra se završava kada igrač čiji je red nema preostalih ispravnih poteza.
- Na kraju igre, svaki igrač boduje sve sjemenke koje trenutno miruju u svojim rupama (uključujući sve neprijateljske rupe koje je osvojio i rezervirao) plus sve sjemenke pohranjene u hvatanju.
- Pobjeđuje igrač s većim ukupnim rezultatom.Ako oba igrača završe s točno 24 nositelja, partija je neriješena.
Napomene
- Etnografski zapis: Fraza Afrikanische Brettspiele ("smjestiti/rezervirati dijete") ilustrira dirljivu kulturnu metaforu teritorijalnog prava i obiteljske zaštite koja se nalazi u regionalnoj istočnoafričkoj igri na ploči.
- Etnografski zapis: Dokumentirao Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, u Archiv für Anthropologie, 1911.).
Source: Mancala World – Bao Kingulu