Bao Kingulu
Ойын түрі: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Шолу
Bao Kingulu - шығыс-орталық Танзанияның Нгулу (Кингулу) халқы өсіретін дәстүрлі екі қатарлы манкала, негізінен Морогоро және Танга аймақтарының таулы жерлерін мекендейді.Тарихи саны 132 000-ға жуық және білікті ауылшаруашылықшылар мен саудагерлер ретінде танымал болған Нгулу жағалаудағы суахили әсерлерімен қатар осы ерекше ойын дәстүрін сақтап қалды.Ережелерді алғаш рет 1911 жылы неміс миссионері Мартин Кламрот өзінің Afrikanische Brettspiele Archiv für Anthropologie басылымында жарияланған негізгі монографиясында жазды.Әйгілі төрт қатарлы суахили тілінен Bao айырмашылығы, Бао Кингулу ықшам 12 тесігі бар контурда бәсекеге түседі, бірақ көп айналымдық эстафеталар, бірінші айналымға қонуға тыйым салулар және kuweka mtoto ("баланы сақтау") күрт аумақтық төңкерісі арқылы керемет тактикалық тереңдікке ие.ақылы көлік.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: Six (12 holes total)
- Қоймалар: None (captured seeds are banked off the board)
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: Four (48 seeds total)
- Әр ойыншы тақтаның өз жағындағы қатарды басқарады.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар тұқымдарды кезекпен жылжытады.
- Ойыншының кезегімен олар өздерінің жарамды саңылауларының кез келгенінен барлық тұқымдарды көтеріп, тақтаның айналасына сағат тіліне қарсы бағытта себеді, әрбір келесі тесікке бір тұқым салады.
- Жүрістің аяқталуы: Егер айналымның соңғы тұқымы бос тұрған шұңқырға түссе, оның мазмұнын алып, басқа айналымға таратады — егер ол дәл үш тұқымы бар қарсыластың саңылауына түспесе.
- Жүрістің аяқталуы: Егер оның бастапқы тізбегінің соңғы тұқымы жылжытушының өз қатарындағы бос тұрған, сақталмаған тесікке қонса, жылжыту заңсыз болып табылады.
- Жүрістің аяқталуы: Соңғы тұқым бос шұңқырға немесе үш тұқымы бар қарсыластың тесігіне түскенде бұрылыс аяқталады.
Басып алу
- Резерв ұяшықтардың алымы: Қозғалыстың соңғы ұрығы ойыншыға тиесілі бос тесікке түссе, олар қарсыластың тікелей қарама-қарсы жағындағы саңылаудағы барлық тұқымдарды басып алған тұқыммен бірге алады.Қарама-қарсы тесік бос болса, тұқым алынбайды.
- Резерв ұяшықтардың алымы:kuweka mtoto):** Егер кез келген айналымның соңғы тұқымы дәл үш тұқым (төртеу) бар қарсыластың шұңқырына түссе, бұл тесік біржола басып алынады.Ұстау тізбегінің соңғы (соңғы, бірақ бір) тұқымы да ұсталады және саңылауға орналастырылады, егер басып алу қозғалысы жалғыздан орындалмаса.
- Резерв ұяшықтардың алымы: Кейінгі қозғалыстар кезінде резервтелген саңылауға түсетін кез келген тұқымдар саңылауды жаулап алған иесінің басып алған тастары ретінде дереу жиналады.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойын кезегі келген ойыншының заңды қадамдары қалмаған кезде аяқталады.
- Ойынның соңында әрбір ойыншы өз саңылауларында жатқан барлық тұқымдарды (оның ішінде жаулап алған және сақтап қалған жау саңылауларын қоса) және басып алынған барлық тұқымдарды қосады.
- Жалпы ұпайы жоғары ойыншы жеңеді.Екі ойыншы да дәл 24 тұқыммен аяқтаса, ойын тең болады.
Ескертулер
- Этнографиялық жазба: Afrikanische Brettspiele («баланы орналастыру/қорғау») тіркесі Шығыс Африканың аймақтық тақта ойынында кездесетін аумақтық құқық пен отбасылық қорғаудың өткір мәдени метафорасын суреттейді.
- Этнографиялық жазба: Мартин Кламрот құжаттаған (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu