Bao Kingulu
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
ಅವಲೋಕನ
Bao Kingulu ಪೂರ್ವ-ಮಧ್ಯ ತಾಂಜಾನಿಯಾದ ನ್ಗುಲು (ಕಿಂಗ್ಗುಲು) ಜನರಿಂದ ಬೆಳೆಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎರಡು-ಸಾಲು ಮಂಕಾಲಾ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮೊರೊಗೊರೊ ಮತ್ತು ಟಾಂಗಾ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಗುಡ್ಡಗಾಡು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ.ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸುಮಾರು 132,000 ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ನುರಿತ ಕೃಷಿಕರು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಎಂದು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ನ್ಗುಲು ಕರಾವಳಿಯ ಸ್ವಾಹಿಲಿ ಪ್ರಭಾವಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಈ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ.ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1911 ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಮಿಷನರಿ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಲಾಮ್ರೋತ್ ಅವರ ಮೂಲ ಮಾನೋಗ್ರಾಫ್ Afrikanische Brettspiele ನಲ್ಲಿ Archiv für Anthropologie ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು.ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಾಲ್ಕು-ಸಾಲಿನ ಸ್ವಾಹಿಲಿ Baoಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಬಾವೊ ಕಿಂಗ್ಲು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ 12-ಹೋಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೂ ಮಲ್ಟಿ-ಲ್ಯಾಪ್ ರಿಲೇಗಳು, ಮೊದಲ-ಲ್ಯಾಪ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ನಿಷೇಧಗಳು ಮತ್ತು @@MT4@ ನ ನಾಟಕೀಯ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ದಂಗೆಯ ಮೂಲಕ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ("ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸುವುದು"), ಇದರಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ಮತ್ತು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ.ಸುಂಕದಕಟ್ಟೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: Six (12 holes total)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None (captured seeds are banked off the board)
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: Four (48 seeds total)
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾಲನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
- ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಅರ್ಹ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೀಜವನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ.
- ನಡೆ ಮುಕ್ತಾಯ: ಒಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನ ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಮೂರು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯದ ಹೊರತು.
- ನಡೆ ಮುಕ್ತಾಯ: ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಚಲಿಸುವವರ ಸ್ವಂತ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿತ, ಕಾಯ್ದಿರಿಸದ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಅದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ನಡೆ ಮುಕ್ತಾಯ: ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮೂರು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಒಂದು ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಮೀಸಲಾದ ಗುಂಡಿ ಸುಂಕಗಳು: ಒಂದು ಚಲನೆಯ ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಟಗಾರನ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಿನ ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.ಎದುರಾಳಿ ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಬೀಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಮೀಸಲಾದ ಗುಂಡಿ ಸುಂಕಗಳು:kuweka mtoto):** ಯಾವುದೇ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ನಿಖರವಾಗಿ ಮೂರು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ (ನಾಲ್ಕು ಮಾಡುವ) ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡುವ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಅಂತಿಮ (ಕೊನೆಯ-ಆದರೆ-ಒಂದು) ಬೀಜವನ್ನು ಸಹ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸದ ಹೊರತು.
- ಮೀಸಲಾದ ಗುಂಡಿ ಸುಂಕಗಳು: ನಂತರದ ಚಲನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಯಾವುದೇ ಬೀಜಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ರಂಧ್ರದ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಲ್ಲುಗಳಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಮ್ಮ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು (ಅವರು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಮತ್ತು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ನಿಖರವಾಗಿ 24 ಸೀಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಡ್ರಾವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಜನಾಂಗೀಯ ದಾಖಲೆ: ನುಡಿಗಟ್ಟು Afrikanische Brettspiele ("ಮಗುವನ್ನು ಇರಿಸಲು / ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲು") ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಹಕ್ಕು ಮತ್ತು ಕೌಟುಂಬಿಕ ರಕ್ಷಣೆಯ ಕಟುವಾದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ರೂಪಕವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಜನಾಂಗೀಯ ದಾಖಲೆ: ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಲಾಮ್ರೋತ್ (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911 ರಲ್ಲಿ) ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.
Source: Mancala World – Bao Kingulu