Bao Kingulu
Žaidimo tipas: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Apžvalga
Bao Kingulu yra tradicinė dviejų eilių mankala, kurią augina Ngulu (Kingulu) žmonės iš rytinės-centrinės Tanzanijos, daugiausia gyvenantys kalvotose Morogoro ir Tangos regionų vietose.Istoriškai gyvenę apie 132 000 ir garsėję kaip įgudę žemdirbiai ir prekybininkai, Ngulu išlaikė šią išskirtinę žaidimų tradiciją kartu su pakrančių svahilių įtaka.Pirmą kartą taisykles 1911 m. įrašė vokiečių misionierius Martinas Klamrothas savo svarbioje monografijoje Afrikanische Brettspiele, paskelbtoje Archiv für Anthropologie.Skirtingai nuo garsiosios keturių eilių svahilių Bao, Bao Kingulu varžomasi kompaktiškoje 12 duobučių trasoje, tačiau pasižymi nepaprastu taktiniu gyliu dėl kelių ratų estafečių, draudimų nusileisti pirmame rate ir dramatiško kuweka mtoto teritorinio perversmo ("rezervuoti vaiką"), kurio metu užkariaujama nuolatinė priešininko pitga.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: Six (12 holes total)
- Saugyklos: None (captured seeds are banked off the board)
- Sėklų langelyje pradžioje: Four (48 seeds total)
- Kiekvienas žaidėjas valdo eilutę savo lentos pusėje.
Kaip žaisti
- Žaidėjai paeiliui perkelia sėklas.
- Žaidėjo eilės metu jie iškelia visas sėklas iš bet kurios tinkamos duobės ir pasėja jas prieš laikrodžio rodyklę aplink lentą, į kiekvieną kitą skylę įdedant po vieną sėklą.
- Ėjimo nutraukimas: Jei paskutinė rato sėkla patenka į užimtą duobutę, jos turinys surenkamas ir paskirstomas kitame rate, nebent jis patenka į priešininko duobutę, kurioje buvo tiksliai trys sėklos.
- Ėjimo nutraukimas: Judėjimas yra neteisėtas, jei paskutinė jo pradinio rato sėkla patenka į užimtą, nerezervuotą skylę paties judančiojo eilėje.
- Ėjimo nutraukimas: Turinys baigiasi, kai paskutinė sėkla patenka į tuščią duobutę arba į priešininko duobutę, kurioje yra trys sėklos.
Kirtimas
- Rezervuotų langelių mokesčiai: Jei paskutinė ėjimo sėkla nukrenta į tuščią žaidėjui priklausančią duobutę, jie užfiksuoja visas priešininko duobutėje esančias sėklas kartu su pačia užfiksuojančia sėkla.Jei priešinga skylė tuščia, sėklos neimamos.
- Rezervuotų langelių mokesčiai:kuweka mtoto):** Jei paskutinė bet kurio rato sėkla patenka į priešininko duobutę, kurioje yra tiksliai trys sėklos (sudaro keturios), ta skylė užfiksuojama visam laikui.Priešpaskutinė (paskutinė) gaudymo rato sėkla taip pat paimama ir įdedama į duobutę, nebent gaudymo judesys buvo atliktas iš vieno.
- Rezervuotų langelių mokesčiai: Visos sėklos, kurios vėliau patenka į rezervuotą duobutę vėlesnių judesių metu, duobę užkariaujantis savininkas iš karto sukrauna kaip sugautus akmenis.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiamas, kai žaidėjui, kurio eilė yra, nelieka teisėtų ėjimų.
- Žaidimo pabaigoje kiekvienas žaidėjas įvertina visas sėklas, kurios šiuo metu yra jų duobėse (įskaitant visas priešo duobes, kurias jie užkariavo ir rezervavo), taip pat visas sukauptas sėklas.
- Žaidėjas, kurio bendras rezultatas yra didesnis, laimi.Jei abu žaidėjai baigia su tiksliai 24 sėklomis, žaidimas yra lygiosios.
Pastabos
- Etnografinis įrašas: Frazė Afrikanische Brettspiele ("patalpinti / rezervuoti vaiką") iliustruoja aštrią kultūrinę teritorinių teisių ir šeimos apsaugos metaforą, aptinkamą regioniniuose Rytų Afrikos stalo žaidimuose.
- Etnografinis įrašas: Dokumentavo Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu