Bao Kingulu
Tip de joc: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Prezentare
Bao Kingulu este o mancala tradițională pe două rânduri, cultivată de oamenii Ngulu (Kingulu) din centrul-estul Tanzaniei, care locuiește în principal pe zonele deluroase ale regiunilor Morogoro și Tanga.Din punct de vedere istoric, numărând aproximativ 132.000 și renumiți ca agricultori și comercianți pricepuți, Ngulu a păstrat această tradiție distinctivă a jocurilor de noroc alături de influențele de coastă Swahili.Regulile au fost înregistrate pentru prima dată în 1911 de misionarul german Martin Klamroth în monografia sa fundamentală Afrikanische Brettspiele, publicată în Archiv für Anthropologie.Spre deosebire de celebrul Swahili cu patru rânduri Bao, Bao Kingulu este disputat pe un circuit compact cu 12 găuri, dar prezintă o adâncime tactică remarcabilă prin ștafete cu mai multe ture, interdicții de aterizare în primul tur și lovitura teritorială dramatică a lui kuweka mtoto ("rezervarea unui copil"), în care groapa unui adversar este cucerită și transformată în poarta permanentă.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: Six (12 holes total)
- Depozite: None (captured seeds are banked off the board)
- Semințe pe gaură la început: Four (48 seeds total)
- Fiecare jucător controlează rândul de pe partea sa a tablei.
Cum se joacă
- Jucătorii mută pe rând semințele.
- La rândul unui jucător, ei ridică toate semințele din oricare dintre găurile lor eligibile și le seamănă în sens invers acelor de ceasornic în jurul tablei, plasând câte o sămânță în fiecare gaură ulterioară.
- Încheierea mutării: Dacă ultima sămânță dintr-o tură cade într-o gaură ocupată, conținutul său este strâns și distribuit într-o altă tură – cu excepția cazului în care aterizează în gaura unui adversar care conținea exact trei semințe.
- Încheierea mutării: O mutare este ilegală dacă sămânța finală a turului său inițial aterizează într-o gaură ocupată, nerezervată, în rândul propriului motor.
- Încheierea mutării: O tură se termină când ultima sămânță cade într-o gaură goală sau într-o gaură a unui adversar care conține trei semințe.
Captură
- Taxe pentru găuri rezervate: Dacă sămânța finală a unei mișcări cade într-o gaură goală deținută de jucător, aceștia captează toate semințele din gaura adversarului chiar opus, împreună cu sămânța de capturare în sine.Dacă gaura opusă este goală, nu se iau semințe.
- Taxe pentru găuri rezervate:kuweka mtoto):** Dacă ultima sămânță a oricărei ture aterizează într-o gaură a unui adversar care conține exact trei semințe (făcând patru), acea gaură este capturată permanent.Penultima (penultima) sămânță a turei de capturare este de asemenea capturată și plasată în gaură, cu excepția cazului în care mișcarea de capturare a fost executată dintr-un singleton.
- Taxe pentru găuri rezervate: Orice semințe care cad ulterior într-o gaură rezervată în timpul mișcărilor ulterioare sunt imediat depozitate ca pietre capturate de proprietarul cuceritorului găurii.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se încheie atunci când jucătorul căruia îi este rândul nu mai are nicio mișcare legală.
- La sfârșitul jocului, fiecare jucător înscrie toate semințele aflate în prezent în găurile lor (inclusiv orice găuri inamice pe care le-a cucerit și rezervat) plus toate semințele stocate în captură.
- Câștigă jucătorul cu scorul total mai mare.Dacă ambii jucători termină cu exact 24 de semințe, jocul este egal.
Note
- Înregistrare etnografică: Expresia Afrikanische Brettspiele ("a plasa/rezerva un copil") ilustrează o metaforă culturală emoționantă a dreptului teritorial și a protecției familiale găsite în jocul de masă regional din Africa de Est.
- Înregistrare etnografică: Documentat de Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, în Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu