Bao Kingulu
ປະເພດເກມ: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
ພາບລວມ
Bao Kingulu ເປັນ mancala ສອງແຖວແບບດັ້ງເດີມທີ່ປູກໂດຍປະຊາຊົນ Ngulu (Kingulu) ຂອງ Tanzania ຕາເວັນອອກ - ກາງ, ຕົ້ນຕໍອາໄສຢູ່ໃນເຂດເນີນພູຂອງພາກພື້ນ Morogoro ແລະ Tanga.ຕາມປະຫວັດສາດທີ່ມີຈໍານວນປະມານ 132,000 ຄົນແລະມີຊື່ສຽງໃນນາມນັກກະເສດແລະພໍ່ຄ້າທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານ, Ngulu ໄດ້ຮັກສາປະເພນີການຫຼີ້ນເກມທີ່ໂດດເດັ່ນນີ້ຄຽງຄູ່ກັບອິດທິພົນຂອງ Swahili coastal.ກົດລະບຽບໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 1911 ໂດຍຜູ້ສອນສາດສະຫນາເຍຍລະມັນ Martin Klamroth ໃນ monograph ຂອງລາວ Afrikanische Brettspiele, ຈັດພີມມາໃນ Archiv für Anthropologie.ບໍ່ເຫມືອນກັບ Swahili ສີ່ແຖວທີ່ມີຊື່ສຽງ Bao, Bao Kingulu ຖືກແຂ່ງຂັນໃນວົງຈອນ 12-hole, ແຕ່ຍັງມີລັກສະນະຄວາມເລິກມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ໂດດເດັ່ນໂດຍຜ່ານ multi-lap relays, ການຫ້າມການລົງຈອດຄັ້ງທໍາອິດ, ແລະການກໍ່ລັດຖະປະຫານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງ kuweka mtoto ("ສະຫງວນເດັກນ້ອຍ"), ເຊິ່ງ opponents ເຂົ້າໄປໃນຂຸມຖາວອນ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: Six (12 holes total)
- ສາງ: None (captured seeds are banked off the board)
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: Four (48 seeds total)
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມແຖວຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຄະນະ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນປ່ຽນແປງຍ້າຍເມັດ.
- ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຍົກແກ່ນທັງຫມົດອອກຈາກຂຸມທີ່ມີສິດໄດ້ຮັບຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຫວ່ານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ counterclockwise ຮອບກະດານ, ວາງຫນຶ່ງເມັດເຂົ້າໄປໃນແຕ່ລະຂຸມຕໍ່ໄປ.
- ການສິ້ນສຸດຕາເດີນ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງ lap ຕົກຢູ່ໃນຂຸມທີ່ຖືກຍຶດ, ເນື້ອໃນຂອງມັນຖືກຂູດຂື້ນແລະແຈກຢາຍຢູ່ໃນ lap ອື່ນ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນລົງໃນຂຸມຂອງ opponent ທີ່ມີສາມເມັດ.
- ການສິ້ນສຸດຕາເດີນ: ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຜິດກົດໝາຍ ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງດິນ lap ເບື້ອງຕົ້ນຂອງມັນຢູ່ໃນຂຸມທີ່ຄອບຄອງ, ບໍ່ໄດ້ສະຫງວນຢູ່ໃນແຖວຂອງຜູ້ຍ້າຍ.
- ການສິ້ນສຸດຕາເດີນ: ການລ້ຽວຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອເມັດສຸດທ້າຍຕົກຢູ່ໃນຂຸມເປົ່າ, ຫຼືເຂົ້າໄປໃນຂຸມຂອງຄູ່ແຂ່ງທີ່ບັນຈຸສາມເມັດ.
ການກິນ
- ຄ່າຜ່ານຂຸມສຳຮອງ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວຫຼຸດລົງເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ເປົ່າຫວ່າງຂອງຜູ້ນ, ພວກເຂົາຈັບເມັດທັງຫມົດໃນຂຸມຂອງ opponent ກົງກັນຂ້າມ, ພ້ອມກັບເມັດທີ່ຈັບຕົວມັນເອງ.ຖ້າຂຸມກົງກັນຂ້າມຫວ່າງເປົ່າ, ບໍ່ມີເມັດຖືກເອົາ.
- ຄ່າຜ່ານຂຸມສຳຮອງ:kuweka mtoto):** ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງດິນໃນຂຸມຂອງ opponent ມີສາມເມັດ (ເຮັດໃຫ້ສີ່), ຂຸມນັ້ນຈະຖືກ captured ຖາວອນ.ແກ່ນອັນສຸດທ້າຍ (ສຸດທ້າຍ) ຂອງ lap ຈັບໄດ້ຖືກຍຶດແລະວາງເຂົ້າໄປໃນຂຸມ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າການເຄື່ອນໄຫວຈັບໄດ້ຖືກປະຕິບັດຈາກ singleton.
- ຄ່າຜ່ານຂຸມສຳຮອງ: ເມັດພືດໃດໆທີ່ຕົກຢູ່ໃນຂຸມທີ່ສະຫງວນໄວ້ໃນເວລາເຄື່ອນຍ້າຍຕໍ່ມາຈະຖືກນໍາໄປໃສ່ໃນທັນທີເປັນຫີນທີ່ຖືກຈັບໂດຍເຈົ້າຂອງຂຸມ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມສະຫຼຸບເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັນມາບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງກົດໝາຍທີ່ເຫຼືອ.
- ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄະແນນເມັດທັງຫມົດທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນຂຸມຂອງເຂົາເຈົ້າ (ລວມທັງຂຸມສັດຕູທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາຊະນະແລະສະຫງວນ) ບວກກັບເມັດທັງຫມົດ banked ໃນການຈັບ.
- ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນທັງຫມົດສູງກວ່າຊະນະ.ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຈົບດ້ວຍ 24 ແກ່ນແທ້, ເກມແມ່ນການສະເໝີກັນ.
ໝາຍເຫດ
- ບັນທຶກຊົນເຜົ່າ: ວະລີ Afrikanische Brettspiele ("to place/reserve a child") ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປຽບທຽບທາງດ້ານວັດທະນະທໍາອັນເປັນຕາຢ້ານຂອງສິດໃນອານາເຂດ ແລະການປົກປ້ອງຄອບຄົວທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນພາກພື້ນອາຟຣິກາຕາເວັນອອກ.
- ບັນທຶກຊົນເຜົ່າ: ເອກະສານໂດຍ Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, ໃນ Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu