Bao Kingulu
Խաղի տեսակ: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Ընդհանուր ակնարկ
Bao Kingulu-ը ավանդական երկշարք մանկալա է, որը մշակվում է արևելյան կենտրոնական Տանզանիայի Նգուլու (Կինգուլու) ժողովրդի կողմից, հիմնականում բնակվում է Մորոգորո և Տանգա շրջանների լեռնոտ հատվածներում:Պատմականորեն մոտ 132,000 հոգի և հայտնի որպես հմուտ գյուղատնտեսներ և առևտրականներ՝ Նգուլուն պահպանեց այս առանձնահատուկ խաղային ավանդույթը ծովափնյա սուահիլի ազդեցությունների հետ մեկտեղ:Կանոններն առաջին անգամ արձանագրվել են 1911 թվականին գերմանացի միսիոներ Մարտին Կլամրոթի կողմից՝ Afrikanische Brettspiele իր հիմնական մենագրության մեջ, որը հրապարակվել է Archiv für Anthropologie-ում։Ի տարբերություն հանրահայտ չորս շարքով սուահիլի Bao, Bao Kingulu-ն մրցում է կոմպակտ 12 անցքերով սխեմայի վրա, սակայն առանձնանում է ուշագրավ տակտիկական խորությամբ՝ բազմափուլ փոխանցումներով, առաջին փուլի վայրէջքի արգելքներով և kuweka mtoto-ի տարածքային դրամատիկ հեղաշրջմամբ («երեխային ռեզերվացնելը» վերածվում է ընդդիմախոսի:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: Six (12 holes total)
- Շտեմարաններ: None (captured seeds are banked off the board)
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: Four (48 seeds total)
- Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է տախտակի իրենց կողմում գտնվող շարքը:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողները հերթով տեղափոխում են սերմեր:
- Խաղացողի հերթով նրանք բոլոր սերմերը բարձրացնում են իրենց համապատասխան անցքերից և ցանում դրանք տախտակի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ յուրաքանչյուր հաջորդ անցքի մեջ դնելով մեկ սերմ:
- Քայլի ավարտ: Եթե ծոցի վերջին սերմն ընկնում է զբաղեցրած անցքի մեջ, դրա պարունակությունը հավաքվում և բաշխվում է մեկ այլ գրկում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այն ընկնում է հակառակորդի փոսում, որը պարունակում է ուղիղ երեք սերմեր:
- Քայլի ավարտ: Տեղափոխումն անօրինական է, եթե նրա սկզբնական շրջանի վերջնական սերմը վայրէջք է կատարում շարժվողի սեփական շարքում գտնվող զբաղեցրած, չպահված փոսում:
- Քայլի ավարտ: Շրջադարձն ավարտվում է, երբ վերջին սերմն ընկնում է դատարկ անցքի մեջ կամ հակառակորդի անցքի մեջ, որը պարունակում է երեք սերմեր:
Վերցնում
- Պահուստային փոսիկների տուրք: Եթե քայլի վերջնական սերմն ընկնում է խաղացողին պատկանող դատարկ անցքի մեջ, նրանք գրավում են բոլոր սերմերը հակառակորդի անցքի ուղիղ հակառակ կողմում, ինչպես նաև ինքն իրեն գրավող սերմը:Եթե հակառակ անցքը դատարկ է, սերմեր չեն վերցվում:
- Պահուստային փոսիկների տուրք:kuweka mtoto):** Եթե որևէ ծոցի վերջին սերմը վայրէջք է կատարում հակառակորդի փոսում, որը պարունակում է ուղիղ երեք սերմեր (կազմում է չորս), այդ անցքը մշտապես գրավվում է:Գրավման պտույտի նախավերջին (վերջին-մեկ) սերմը նույնպես բռնվում է և տեղադրվում անցքի մեջ, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ գրավման քայլը կատարվել է միայնակ:
- Պահուստային փոսիկների տուրք: Ցանկացած սերմ, որը հետագայում ընկնում է պահպանված անցքի մեջ, հետագա շարժումների ժամանակ անմիջապես փաթաթվում է որպես գրավված քարեր անցքի նվաճող տիրոջ կողմից:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողին, ում հերթը հասնում է, օրինական քայլեր չեն մնում:
- Խաղի վերջում յուրաքանչյուր խաղացող հավաքում է բոլոր սերմերը, որոնք ներկայումս հանգչում են իրենց անցքերում (ներառյալ թշնամու ցանկացած անցքը, որը նա նվաճել և վերապահել է) գումարած բոլոր սերմերը, որոնք պահվում են գրավման մեջ:
- Հաղթում է ավելի բարձր ընդհանուր միավոր ունեցող խաղացողը:Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտին հասցնեն ուղիղ 24 միավոր, ապա խաղը ոչ-ոքի է:
Ծանոթագրություններ
- Ազգագրական գրառում: Afrikanische Brettspiele արտահայտությունը («երեխային տեղավորել/պահագրել») ցույց է տալիս տարածքային իրավունքի և ընտանեկան պաշտպանության ցայտուն մշակութային փոխաբերությունը, որը հայտնաբերված է տարածաշրջանային Արևելյան Աֆրիկայի սեղանի խաղերում:
- Ազգագրական գրառում: Փաստագրված է Մարտին Կլամրոթի կողմից (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911 թ.):
Source: Mancala World – Bao Kingulu