Bao Kingulu
ഗെയിം തരം: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
അവലോകനം
Bao Kingulu കിഴക്കൻ-മധ്യ ടാൻസാനിയയിലെ എൻഗുലു (കിംഗുലു) ആളുകൾ കൃഷി ചെയ്യുന്ന പരമ്പരാഗത രണ്ട്-വരി മങ്കാലയാണ്, പ്രാഥമികമായി മൊറോഗോറോ, ടാംഗ മേഖലകളിലെ മലയോര പ്രദേശങ്ങളിൽ വസിക്കുന്നു.ചരിത്രപരമായി ഏകദേശം 132,000 എണ്ണവും വൈദഗ്ധ്യമുള്ള കർഷകരും വ്യാപാരികളും എന്ന നിലയിൽ പ്രശസ്തരായ എൻഗുലു, തീരദേശ സ്വാഹിലി സ്വാധീനങ്ങൾക്കൊപ്പം ഈ വ്യതിരിക്തമായ ഗെയിമിംഗ് പാരമ്പര്യം സംരക്ഷിച്ചു.1911-ൽ ജർമ്മൻ മിഷനറി മാർട്ടിൻ ക്ലാംറോത്ത് Afrikanische Brettspiele എന്നതിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച തൻ്റെ സെമിനൽ മോണോഗ്രാഫിൽ നിയമങ്ങൾ ആദ്യമായി രേഖപ്പെടുത്തി.പ്രശസ്തമായ നാല്-വരി സ്വാഹിലി Bao എന്നതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഒരു കോംപാക്റ്റ് 12-ഹോൾ സർക്യൂട്ടിലാണ് ബാവോ കിംഗുലു മത്സരിക്കുന്നത്, എന്നിട്ടും മൾട്ടി-ലാപ്പ് റിലേകൾ, ഫസ്റ്റ്-ലാപ്പ് ലാൻഡിംഗ് വിലക്കുകൾ, @@MT4@ ("കുട്ടിയെ റിസർവ് ചെയ്യുന്ന കുഴി" എന്ന നാടകീയമായ പ്രദേശിക അട്ടിമറി എന്നിവയിലൂടെ ശ്രദ്ധേയമായ തന്ത്രപരമായ ആഴം അവതരിപ്പിക്കുന്നു.ടോൾഗേറ്റ്.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: Six (12 holes total)
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None (captured seeds are banked off the board)
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: Four (48 seeds total)
- ഓരോ കളിക്കാരനും ബോർഡിൻ്റെ വശത്തുള്ള വരി നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കളിക്കാർ മാറിമാറി വിത്തുകൾ നീക്കുന്നു.
- ഒരു കളിക്കാരൻ്റെ ഊഴത്തിൽ, അവർ അവരുടെ യോഗ്യതയുള്ള ഏതെങ്കിലും ഒരു ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ വിത്തുകളും ഉയർത്തി ബോർഡിന് ചുറ്റും എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ വിതയ്ക്കുന്നു, തുടർന്നുള്ള ഓരോ ദ്വാരത്തിലും ഒരു വിത്ത് ഇടുന്നു.
- നീക്കം അവസാനിക്കൽ: ഒരു മടിത്തട്ടിലെ അവസാനത്തെ വിത്ത് ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വീണാൽ, അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം മറ്റൊരു ലാപ്പിൽ ശേഖരിക്കുകയും വിതരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു-കൃത്യമായി മൂന്ന് വിത്തുകൾ അടങ്ങിയ ഒരു എതിരാളിയുടെ ദ്വാരത്തിൽ അത് ഇറങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ.
- നീക്കം അവസാനിക്കൽ: അതിൻ്റെ പ്രാരംഭ ലാപ്പിൻ്റെ അവസാന വിത്ത്, മൂവറിൻ്റെ സ്വന്തം വരിയിൽ, ഒരു കൈവശമുള്ള, റിസർവ് ചെയ്യാത്ത ദ്വാരത്തിൽ പതിച്ചാൽ, നീക്കം നിയമവിരുദ്ധമാണ്.
- നീക്കം അവസാനിക്കൽ: അവസാന വിത്ത് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്കോ അല്ലെങ്കിൽ മൂന്ന് വിത്തുകൾ അടങ്ങിയ എതിരാളിയുടെ ദ്വാരത്തിലേക്കോ വീഴുമ്പോൾ ഒരു തിരിവ് അവസാനിക്കുന്നു.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- സംവരണം ചെയ്ത കുഴി തുകകൾ: കളിക്കാരൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിലേക്ക് ഒരു നീക്കത്തിൻ്റെ അവസാന വിത്ത് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്ന വിത്തിനൊപ്പം എതിരാളിയുടെ ദ്വാരത്തിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും പിടിച്ചെടുക്കുന്നു.എതിർ ദ്വാരം ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, വിത്തുകൾ എടുക്കില്ല.
- സംവരണം ചെയ്ത കുഴി തുകകൾ:kuweka mtoto):** ഏതെങ്കിലും ലാപ്പിൻ്റെ അവസാന വിത്ത് ഒരു എതിരാളിയുടെ ദ്വാരത്തിൽ വീണാൽ, കൃത്യമായി മൂന്ന് വിത്തുകൾ (നാല് ഉണ്ടാക്കുന്നു), ആ ദ്വാരം ശാശ്വതമായി പിടിക്കപ്പെടും.ഒരു സിംഗിൾടണിൽ നിന്ന് ക്യാപ്ചറിംഗ് നീക്കം നടന്നില്ലെങ്കിൽ, ക്യാപ്ചറിംഗ് ലാപ്പിൻ്റെ അവസാനത്തെ (അവസാനം-ഒന്ന്) വിത്തും പിടിച്ചെടുത്ത് ദ്വാരത്തിൽ ഇടുന്നു.
- സംവരണം ചെയ്ത കുഴി തുകകൾ: പിന്നീടുള്ള നീക്കങ്ങൾക്കിടയിൽ റിസർവ് ചെയ്ത ദ്വാരത്തിൽ വീഴുന്ന ഏതൊരു വിത്തിനെയും, ദ്വാരത്തിൻ്റെ കീഴടക്കിയ ഉടമ ഉടൻ തന്നെ പിടിച്ചെടുത്ത കല്ലുകളായി ബാങ്കിടുന്നു.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- കളിയുടെ ഊഴമെത്തുന്ന കളിക്കാരന് നിയമപരമായ നീക്കങ്ങളൊന്നും ശേഷിക്കാത്തപ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- ഗെയിമിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ദ്വാരങ്ങളിൽ നിലവിൽ വിശ്രമിക്കുന്ന എല്ലാ വിത്തുകളും (അവർ കീഴടക്കിയതും കരുതിവച്ചിരിക്കുന്നതുമായ ഏതെങ്കിലും ശത്രു ദ്വാരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ) കൂടാതെ ക്യാപ്ചർ ചെയ്തിരിക്കുന്ന എല്ലാ വിത്തുകളും സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
- ഉയർന്ന മൊത്തം സ്കോർ ഉള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.രണ്ട് കളിക്കാരും കൃത്യമായി 24 സീഡുകളിൽ ഫിനിഷ് ചെയ്താൽ കളി സമനിലയാണ്.
കുറിപ്പുകൾ
- വംശശാസ്ത്ര രേഖ: Afrikanische Brettspiele ("കുട്ടിയെ സ്ഥാപിക്കാൻ/സംവരണം ചെയ്യാൻ") എന്ന വാചകം പ്രാദേശിക ഈസ്റ്റ് ആഫ്രിക്കൻ ബോർഡ് പ്ലേയിൽ കാണപ്പെടുന്ന പ്രദേശിക അവകാശത്തിൻ്റെയും കുടുംബ സംരക്ഷണത്തിൻ്റെയും ഉഗ്രമായ സാംസ്കാരിക രൂപകത്തെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.
- വംശശാസ്ത്ര രേഖ: മാർട്ടിൻ ക്ലാംറോത്ത് (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911-ൽ) രേഖപ്പെടുത്തി.
Source: Mancala World – Bao Kingulu