Bao Kingulu
Тип игры: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Обзор
Bao Kingulu — это традиционная двухрядная манкала, выращиваемая народом Нгулу (Кингулу) восточно-центральной Танзании, в основном населяющим холмистые районы регионов Морогоро и Танга.Нгулу, исторически насчитывавшие около 132 000 человек и известные как опытные земледельцы и торговцы, сохранили эту самобытную игровую традицию наряду с влиянием прибрежного суахили.Правила были впервые записаны в 1911 году немецким миссионером Мартином Кламротом в его основополагающей монографии Afrikanische Brettspiele, опубликованной в Archiv für Anthropologie.В отличие от знаменитого четырехрядного суахили Bao, Бао Кингулу состязается на компактной трассе с 12 лунками, но при этом отличается замечательной тактической глубиной благодаря многокруговым эстафетам, запрету на приземление на первом круге и драматическому территориальному перевороту kuweka mtoto («резервирование ребенка»), в котором яма соперника захватывается и превращается в постоянный пункт взимания платы за проезд.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: Six (12 holes total)
- Амбары: None (captured seeds are banked off the board)
- Семян на лунку в начале: Four (48 seeds total)
- Каждый игрок контролирует ряд на своей стороне доски.
Как играть
- Игроки по очереди перемещают семена.
- В свой ход игрок поднимает все семена из любой из подходящих лунок и сеет их против часовой стрелки по доске, помещая по одному семени в каждую последующую лунку.
- Завершение движения: Если последнее семя круга падает в занятую лунку, его содержимое подбирается и распределяется на следующем круге - если только оно не попадает в лунку противника, содержащую ровно три семени.
- Завершение движения: Ход считается незаконным, если последнее семя на начальном круге попадает в занятую, незарезервированную лунку в собственном ряду ходящего.
- Завершение движения: Ход заканчивается, когда последнее семя попадает в пустую лунку или в лунку противника, содержащую три семени.
Захват
- Сборы за зарезервированные лунки: Если последнее семя хода падает в пустую лунку, принадлежащую игроку, он захватывает все семена в лунке противника прямо напротив, вместе с самим захватывающим семенем.Если противоположная лунка пуста, семена не берутся.
- Сборы за зарезервированные лунки:kuweka mtoto):** Если последнее семя любого круга попадает в лунку противника, содержащую ровно три семени (то есть четыре), эта лунка захватывается навсегда.Предпоследнее (предпоследнее) семя захватывающего круга также захватывается и помещается в лунку, если только захватывающий ход не был выполнен из одиночного элемента.
- Сборы за зарезервированные лунки: Любые семена, которые впоследствии попадают в зарезервированную лунку во время последующих ходов, немедленно записываются как захваченные камни владельцем лунки, завоевавшим лунку.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда у игрока, чья очередь, не осталось разрешенных ходов.
- В конце игры каждый игрок подсчитывает все семена, находящиеся в данный момент в его лунках (включая любые вражеские лунки, которые он завоевал и зарезервировал), а также все семена, сохраненные в захваченных местах.
- Побеждает игрок с более высоким общим счетом.Если оба игрока наберут ровно 24 сеяных, игра считается ничьей.
Примечания
- Этнографическая запись: Фраза Afrikanische Brettspiele («поместить/зарезервировать ребенка») иллюстрирует острую культурную метафору территориальных прав и семейной защиты, встречающуюся в региональных настольных играх Восточной Африки.
- Этнографическая запись: Задокументировано Мартином Кламротом (Afrikanische Brettspiele, в Archiv für Anthropologie, 1911 г.).
Source: Mancala World – Bao Kingulu