Bao Kingulu
Typ hry: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Prehľad
Bao Kingulu je tradičná dvojradová mancala, ktorú pestujú obyvatelia Ngulu (Kingulu) z východnej a strednej Tanzánie, obývajúci predovšetkým kopcovité oblasti v oblastiach Morogoro a Tanga.Ngulu, historicky počítajúci okolo 132 000 a preslávení ako zruční poľnohospodári a obchodníci, si zachovali túto výraznú hernú tradíciu popri pobrežných svahilských vplyvoch.Pravidlá prvýkrát zaznamenal v roku 1911 nemecký misionár Martin Klamroth vo svojej kľúčovej monografii Afrikanische Brettspiele, publikovanej v Archiv für Anthropologie.Na rozdiel od slávnej svahilskej štvorrady Bao, Bao Kingulu sa súťaží na kompaktnom 12-jamkovom okruhu, no vyznačuje sa pozoruhodnou taktickou hĺbkou vďaka viackolovým štafetám, zákazom pristátia v prvom kole a dramatickému územnému prevratu kuweka mtoto ("vyhradenie dieťaťa"), pri ktorom je súperova jama dobytá a premenená na permanentnú mýtnu bránu.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: Six (12 holes total)
- Sklady: None (captured seeds are banked off the board)
- Zrná na jamku na začiatku: Four (48 seeds total)
- Každý hráč ovláda riadok na svojej strane hracej dosky.
Ako sa hrá
- Hráči sa striedajú v presúvaní semienok.
- Keď je hráč na ťahu, zdvihne všetky semiačka z ktorejkoľvek zo svojich vhodných dier a zaseje ich proti smeru hodinových ručičiek okolo hracej dosky, pričom do každej nasledujúcej dierky umiestni jedno semienko.
- Ukončenie tahu: Ak posledné semienko kola padne do obsadenej jamky, jej obsah sa naberie a rozdelí do ďalšieho kola – pokiaľ nespadne do súperovej jamky, ktorá obsahovala práve tri semená.
- Ukončenie tahu: Ťah je nezákonný, ak posledný zárodok jeho úvodného kola dopadne na obsadenú, nerezervovanú jamku vo vlastnom rade ťahača.
- Ukončenie tahu: Kolo končí, keď posledné semienko padne do prázdnej jamky alebo do súperovej jamky obsahujúcej tri semená.
Zajímanie
- Poplatky za rezervované jamky: Ak posledný zárodok ťahu padne do prázdnej jamky, ktorú vlastní hráč, zachytia všetky semená v súperovej jamke priamo oproti, spolu so samotným záchytným zárodkom.Ak je protiľahlý otvor prázdny, nezoberú sa žiadne semená.
- Poplatky za rezervované jamky:kuweka mtoto):** Ak posledné semienko ktoréhokoľvek kola dopadne do súperovej jamky obsahujúcej presne tri semená (čo znamená štyri), táto jamka je zachytená natrvalo.Predposledné (predposledné) semienko zachytávacieho kola je tiež zachytené a umiestnené do otvoru, pokiaľ nebol zachytený ťah vykonaný z jedného kusu.
- Poplatky za rezervované jamky: Akékoľvek semená, ktoré následne spadnú do vyhradenej diery počas neskorších ťahov, sú vlastníkom dobyvateľom diery okamžite uložené ako zachytené kamene.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra sa končí, keď hráčovi, ktorý je na rade, nezostávajú žiadne povolené ťahy.
- Na konci hry každý hráč skóruje všetky semená, ktoré momentálne odpočívajú vo svojich jamkách (vrátane všetkých nepriateľských jamiek, ktoré dobyli a rezervovali) plus všetky semená, ktoré boli zachytené.
- The player with the higher total score wins.Ak obaja hráči skončia s presne 24 semenami, hra je nerozhodná.
Poznámky
- Etnografický záznam: Fráza Afrikanische Brettspiele ("umiestniť/zarezervovať dieťa") ilustruje dojímavú kultúrnu metaforu územného nároku a ochrany rodiny, ktorú nájdeme v regionálnej doskovej hre vo východnej Afrike.
- Etnografický záznam: Zdokumentované Martinom Klamrothom (Afrikanische Brettspiele, v Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu