Bao Kingulu
खेळाचा प्रकार: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
आढावा
Bao Kingulu पूर्व-मध्य टांझानियातील न्गुलु (किंगुलु) लोकांद्वारे लागवड केलेली पारंपारिक दोन-पंक्ती मॅनकाला आहे, जी प्रामुख्याने मोरोगोरो आणि टांगा प्रदेशांच्या डोंगराळ भागात राहतात.ऐतिहासिकदृष्ट्या सुमारे 132,000 आणि कुशल शेतकरी आणि व्यापारी म्हणून प्रसिद्ध असलेल्या न्गुलूने किनारपट्टीवरील स्वाहिली प्रभावांसह ही विशिष्ट गेमिंग परंपरा जपली.हे नियम सर्वप्रथम 1911 मध्ये जर्मन मिशनरी मार्टिन क्लॅम्रोथ यांनी Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie मध्ये प्रकाशित केलेल्या त्यांच्या मुख्य मोनोग्राफमध्ये नोंदवले होते.प्रसिद्ध चार-पंक्ती स्वाहिली Bao विपरीत, बाओ किंगुलु ही कॉम्पॅक्ट 12-होल सर्किटवर लढली गेली आहे, तरीही मल्टी-लॅप रिले, फर्स्ट-लॅप लँडिंग प्रतिबंध आणि kuweka mtoto चे नाट्यमय प्रादेशिक कूप ("बालक राखून ठेवणे") द्वारे उल्लेखनीय रणनीतिकखेळ खोली आहे, ज्यामध्ये एक कायमस्वरूपी बदल केला जातो आणि लाल रंगात बदल केला जातो.टोलगेट
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: Six (12 holes total)
- धान्यकोठार: None (captured seeds are banked off the board)
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: Four (48 seeds total)
- प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या बोर्डच्या बाजूला असलेली पंक्ती नियंत्रित करतो.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडू वळण हलवत बिया घेतात.
- खेळाडूच्या वळणावर, ते त्यांच्या कोणत्याही पात्र छिद्रातून सर्व बिया उचलतात आणि बोर्डभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने पेरतात, त्यानंतरच्या प्रत्येक छिद्रात एक बी ठेवतात.
- चालीची समाप्ती: जर लॅपचे शेवटचे बी व्यापलेल्या छिद्रात पडले, तर त्यातील सामग्री काढली जाते आणि दुसऱ्या लॅपमध्ये वितरीत केली जाते—जोपर्यंत ती प्रतिस्पर्ध्याच्या छिद्रात उतरत नाही ज्यामध्ये अगदी तीन बिया असतात.
- चालीची समाप्ती: जर त्याच्या सुरुवातीच्या लॅपचे अंतिम बीज मूव्हरच्या स्वत:च्या पंक्तीमध्ये एका व्याप्त, गैर-आरक्षित छिद्रामध्ये उतरले तर चालणे बेकायदेशीर आहे.
- चालीची समाप्ती: शेवटचे बी रिकाम्या भोकात किंवा तीन बिया असलेल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या छिद्रात पडल्यावर वळण संपते.
मिळवणे
- रिजर्व खड्ड्यांचे शुल्क: जर एखाद्या हालचालीचे अंतिम बीज खेळाडूच्या मालकीच्या रिकाम्या भोकात पडले, तर ते कॅप्चरिंग बियासह प्रतिस्पर्ध्याच्या थेट विरुद्धच्या छिद्रात सर्व बिया कॅप्चर करतात.जर विरोधी छिद्र रिकामे असेल तर बियाणे घेतले जात नाही.
- रिजर्व खड्ड्यांचे शुल्क:kuweka mtoto):** जर कोणत्याही लॅपचे शेवटचे बी प्रतिस्पर्ध्याच्या छिद्रात उतरले ज्यामध्ये अगदी तीन बिया असतात (चार बनतात), ते छिद्र कायमचे पकडले जाते.कॅप्चरिंग लॅपचे उपांत्य (शेवटचे-पण-एक) बीज देखील जप्त केले जाते आणि छिद्रामध्ये ठेवले जाते, जोपर्यंत कॅप्चरिंग मूव्ह सिंगलटनमधून कार्यान्वित होत नाही तोपर्यंत.
- रिजर्व खड्ड्यांचे शुल्क: कोणतीही बिया जी नंतरच्या हालचालींदरम्यान आरक्षित भोकात पडते ती छिद्राच्या विजयी मालकाद्वारे ताबडतोब कॅप्चर केलेले दगड म्हणून बांधली जाते.
खेळ संपणे आणि विजय
- ज्या खेळाडूची पाळी येते त्याच्याकडे कोणतीही कायदेशीर हालचाल शिल्लक नसताना गेम संपतो.
- खेळाच्या शेवटी, प्रत्येक खेळाडू सध्या त्यांच्या छिद्रांमध्ये (त्यांनी जिंकलेल्या आणि राखून ठेवलेल्या कोणत्याही शत्रूच्या छिद्रांसह) तसेच कॅप्चरमध्ये बँक केलेल्या सर्व बियांचा स्कोअर करतो.
- जास्त एकूण स्कोअर असलेला खेळाडू जिंकतो.दोन्ही खेळाडूंनी 24 सीड्स पूर्ण केल्यास, गेम ड्रॉ होईल.
टीपा
- नृशास्त्रीय नोंद: Afrikanische Brettspiele हा वाक्यांश ("मुलाला ठेवण्यासाठी/आरक्षित करण्यासाठी") प्रादेशिक पूर्व आफ्रिकन बोर्ड प्लेमध्ये आढळलेल्या प्रादेशिक हक्क आणि कौटुंबिक संरक्षणाचे मार्मिक सांस्कृतिक रूपक स्पष्ट करते.
- नृशास्त्रीय नोंद: मार्टिन क्लॅमरोथ (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911 मध्ये) यांनी दस्तऐवजीकरण केलेले.
Source: Mancala World – Bao Kingulu