Bao Kingulu
Joko mota: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Sarrera
Bao Kingulu Tanzania eki-erdialdeko Ngulu (Kingulu) jendeak lantzen duen bi ilaratako mancala tradizionala da, batez ere Morogoro eta Tanga eskualdeetako mendiguneetan bizi dena.Historikoki 132.000 inguru izan ziren eta nekazari eta merkatari trebe gisa ezagunak izan ziren, Ngulu-k joko-tradizio bereizgarri hau gorde zuen kostaldeko Swahili eraginekin batera.Arauak 1911n jaso zituen lehen aldiz Martin Klamroth misiolari alemaniarrak Afrikanische Brettspiele-n argitaratutako Afrikanische Brettspiele-n argitaratutako bere monografia nagusian.Bao lau ilaretako swahili ospetsua ez bezala, Bao Kingulu 12 zuloko zirkuitu trinko batean lehiatzen da, baina sakontasun taktiko nabarmena du itzuli anitzeko erreleboen bidez, lehen itzulian lurreratzeko debekuen bidez eta kuweka mtoto ("ume bat erreserbatzea") lurralde-kolpe dramatikoa, zeinetan aurkariaren putzu iraunkorra konkistatu eta eraldatzen den.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: Six (12 holes total)
- Biltegiak: None (captured seeds are banked off the board)
- Haziak hasieran zuloko: Four (48 seeds total)
- Jokalari bakoitzak bere taularen alboko errenkada kontrolatzen du.
Nola jokatu
- Jokalariek txandaka haziak mugitzen dituzte.
- Jokalari baten txandan, hazi guztiak altxatzen dituzte beren zulo hautagarrietatik eta erlojuaren orratzen norantzan ereiten dituzte taularen inguruan, ondorengo zulo bakoitzean hazi bat jarriz.
- Mugimenduaren amaiera: Itzuli bateko azken hazia okupatutako zulo batera erortzen bada, haren edukia jaso eta beste itzuli batean banatzen da, hiru hazi zituen aurkariaren zuloan lurreratzen ez bada behintzat.
- Mugimenduaren amaiera: Mugimendu bat legez kanpokoa da bere hasierako itzuliko azken hazia mugitzailearen errenkadan erreserbarik gabeko zulo okupatu batean lurreratzen bada.
- Mugimenduaren amaiera: Txanda bat azken hazia zulo huts batera erortzen denean edo hiru hazi dituen aurkariaren zulora erortzen denean amaitzen da.
Harrapatzea
- Erreserbako zuluen tasak: Mugimendu baten azken hazia jokalariaren jabetzako zulo huts batera erortzen bada, hazi guztiak harrapatzen dituzte aurkariaren parean dagoen zuloan, harrapatzen duen haziarekin batera.Aurkako zuloa hutsik badago, ez da hazirik hartzen.
- Erreserbako zuluen tasak:kuweka mtoto):** Edozein itzuliko azken hazia hiru hazi dituen aurkariaren zuloan lurreratzen bada (lau eginez), zulo hori betiko harrapatuko da.Harrapatzeko itzuliko azkenaurreko (azkena) hazia ere atzeman eta zuloan sartzen da, harrapatzeko mugimendua bakarreko batetik gauzatu ez bada behintzat.
- Erreserbako zuluen tasak: Geroko mugimenduetan erreserbatutako zulo batera erortzen diren haziak berehala gordetzen ditu zuloaren jabe konkistatzaileak harrapatutako harri gisa.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Txanda duen jokalariari legezko mugimendurik geratzen ez zaionean amaitzen da jokoa.
- Jolasaren amaieran, jokalari bakoitzak bere zuloetan atseden hartzen duten hazi guztiak (konkistatu eta gordetako etsaiaren zuloak barne) eta harrapatzeko bankuan dauden hazi guztiak lortzen ditu.
- Puntuazio total altuena duen jokalariak irabaziko du.Bi jokalariek zehatz-mehatz 24 alerekin amaitzen badute, partida berdindu egingo da.
Oharrak
- Erregistro etnografikoa: Afrikanische Brettspiele esaldiak ("haur bat jartzea/erreserbatzea") esaldi horrek lurralde-eskubidearen eta familia babesaren lurralde-eskubidearen metafora kultural garratza erakusten du eskualdeko Afrikako Ekialdeko mahai-jokoetan.
- Erregistro etnografikoa: Martin Klamroth-ek (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911n).
Source: Mancala World – Bao Kingulu