Bao Kingulu
Spilltype: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Oversikt
Bao Kingulu er en tradisjonell to-rads mancala dyrket av Ngulu (Kingulu)-befolkningen i øst-sentrale Tanzania, som hovedsakelig bor i de kuperte områdene i Morogoro- og Tanga-regionene.Historisk talt rundt 132 000 og kjent som dyktige landbrukere og handelsmenn, og Ngulu bevarte denne særegne spilltradisjonen sammen med kystsvahili-påvirkninger.Reglene ble først nedtegnet i 1911 av den tyske misjonæren Martin Klamroth i hans banebrytende monografi Afrikanische Brettspiele, publisert i Archiv für Anthropologie.I motsetning til den berømte fire-rads Swahili Bao, konkurreres Bao Kingulu på en kompakt 12-hulls krets, men har likevel bemerkelsesverdig taktisk dybde gjennom multi-lap reléer, landingsforbud for første runde og det dramatiske territoriale kuppet til kuweka mtoto ("reservering av et barn"), der en motstander blir forvandlet til en permanent gate.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: Six (12 holes total)
- Lagre: None (captured seeds are banked off the board)
- Frø per hull ved start: Four (48 seeds total)
- Hver spiller kontrollerer raden på sin side av brettet.
Hvordan spille
- Spillerne bytter på å flytte frø.
- På en spillers tur løfter de alle frø fra et av de kvalifiserte hullene og sår dem mot klokken rundt brettet, og plasserer ett frø i hvert påfølgende hull.
- Avslutning av trekk: Hvis det siste frøet i en runde faller ned i et okkupert hull, øses innholdet opp og fordeles i en annen runde—med mindre det lander i en motstanders hull som inneholdt nøyaktig tre frø.
- Avslutning av trekk: Et trekk er ulovlig hvis det siste frøet av den første runden lander i et okkupert, ikke-reservert hull i flytterens egen rad.
- Avslutning av trekk: En tur slutter når det siste frøet faller i et tomt hull, eller i et motstanders hull som inneholder tre frø.
Fangst
- Avgift for reserverte hull: Hvis det siste frøet til et trekk faller ned i et tomt hull som eies av spilleren, fanger de alle frøene i motstanderens hull rett overfor, sammen med selve seedet.Hvis det motsatte hullet er tomt, tas ingen frø.
- Avgift for reserverte hull:kuweka mtoto):** Hvis siste seed av en runde lander i en motstanders hull som inneholder nøyaktig tre seeds (som gir fire), blir det hullet fanget permanent.Det nest siste (siste-but-one) frøet av fangstrunden blir også beslaglagt og plassert i hullet, med mindre fangsttrekket ble utført fra en singleton.
- Avgift for reserverte hull: Eventuelle frø som senere faller inn i et reservert hull under senere trekk blir umiddelbart banket som fangede steiner av hullets erobrende eier.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når spilleren hvis tur det er ingen lovlige trekk igjen.
- På slutten av spillet scorer hver spiller alle frø som for øyeblikket hviler i deres hull (inkludert eventuelle fiendtlige hull de har erobret og reservert) pluss alle frø som er satt i fangst.
- Spilleren med høyest totalpoengsum vinner.Hvis begge spillerne avslutter med nøyaktig 24 frø, er spillet uavgjort.
Merknader
- Etnografisk opptegnelse: Uttrykket Afrikanische Brettspiele ("å plassere/reservere et barn") illustrerer en gripende kulturell metafor om territoriell rettighet og familiær beskyttelse som finnes i regionalt østafrikansk brettspill.
- Etnografisk opptegnelse: Dokumentert av Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, i Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu