Bao Kingulu
Aina ya mchezo: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Muhtasari
Bao Kingulu ni mancala ya kitamaduni ya safu mbili inayolimwa na watu wa Ngulu (Kingulu) wa mashariki-kati mwa Tanzania, wakiishi hasa maeneo ya milimani ya mikoa ya Morogoro na Tanga.Kihistoria wakiwa na takriban 132,000 na maarufu kama wakulima na wafanyabiashara wenye ujuzi, Ngulu walihifadhi utamaduni huu wa kipekee wa michezo ya kubahatisha pamoja na ushawishi wa Waswahili wa pwani.Sheria hizo zilirekodiwa kwa mara ya kwanza mwaka wa 1911 na mmishonari Mjerumani Martin Klamroth katika monograph yake ya semina Afrikanische Brettspiele, iliyochapishwa katika Archiv für Anthropologie.Tofauti na Mswahili maarufu wa safu nne Bao, Bao Kingulu inashindaniwa kwa mzunguko wa mashimo 12, lakini ina kina cha ajabu cha mbinu kupitia relays za mizunguko mingi, marufuku ya kutua kwa awamu ya kwanza, na mapinduzi makubwa ya eneo la kuweka mtoto ("kuhifadhi mtoto"), ambayo hubadilishwa kuwa mpinzani wa kudumu na kutekwa.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: Six (12 holes total)
- Maghala: None (captured seeds are banked off the board)
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: Four (48 seeds total)
- Kila mchezaji anadhibiti safu kwenye upande wao wa ubao.
Jinsi ya Kucheza
- Wachezaji huchukua zamu kuhamisha mbegu.
- Kwa upande wa mchezaji, wao huinua mbegu zote kutoka kwenye shimo lolote linalofaa na kuzipanda kinyume na ubao, wakiweka mbegu moja kwenye kila shimo linalofuata.
- Kumaliza hatua: Iwapo mbegu ya mwisho ya paja itaanguka kwenye shimo lililokaliwa, yaliyomo ndani yake hutawanywa na kusambazwa katika paja lingine-isipokuwa inatua kwenye shimo la mpinzani ambalo lilikuwa na mbegu tatu haswa.
- Kumaliza hatua: Hatua ni kinyume cha sheria ikiwa mbegu ya mwisho ya mzunguko wake wa kwanza itatua kwenye shimo lililokaliwa, lisilohifadhiwa kwenye safu mlalo ya mwendeshaji mwenyewe.
- Kumaliza hatua: Zamu huisha wakati mbegu ya mwisho inapoanguka kwenye shimo tupu, au kwenye shimo la mpinzani lililo na mbegu tatu.
Kuteka
- Ada za mashimo yaliyohifadhiwa: Iwapo mbegu ya mwisho ya hatua itaanguka kwenye shimo tupu inayomilikiwa na mchezaji, hunasa mbegu zote kwenye shimo la mpinzani lililo kinyume moja kwa moja, pamoja na kunasa mbegu yenyewe.Ikiwa shimo la kupinga ni tupu, hakuna mbegu zinazochukuliwa.
- Ada za mashimo yaliyohifadhiwa:kuweka mtoto):** Ikiwa mbegu ya mwisho ya paja yoyote inatua kwenye shimo la mpinzani lililo na mbegu tatu haswa (kufanya nne), shimo hilo litanaswa kabisa.Mbegu ya mwisho (ya mwisho-lakini-moja) ya paja la kukamata pia inakamatwa na kuwekwa ndani ya shimo, isipokuwa hatua ya kukamata ilitekelezwa kutoka kwa singleton.
- Ada za mashimo yaliyohifadhiwa: Mbegu zozote ambazo baadaye huanguka kwenye shimo lililohifadhiwa wakati wa hatua za baadaye huwekwa kwenye benki mara moja kama mawe yaliyokamatwa na mmiliki wa shimo.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo unakamilika wakati mchezaji ambaye zamu yake ni hana hatua za kisheria zilizosalia.
- Mwishoni mwa mchezo, kila mchezaji atafunga mbegu zote zilizo kwenye mashimo kwa sasa (pamoja na mashimo yoyote ya adui aliyoshinda na kuweka akiba) pamoja na mbegu zote zilizowekwa kwenye benki.
- Mchezaji aliye na alama ya juu zaidi atashinda.Ikiwa wachezaji wote wawili watamaliza na mbegu 24, mchezo utakuwa wa sare.
Maelezo
- Rekodi ya kianthropolojia: Maneno Afrikanische Brettspiele ("kuweka/kuhifadhi mtoto") yanaonyesha sitiari ya kitamaduni yenye kuhuzunisha ya haki ya eneo na ulinzi wa kifamilia inayopatikana katika mchezo wa bodi wa kikanda wa Afrika Mashariki.
- Rekodi ya kianthropolojia: Imeandikwa na Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, katika Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu