Bao Kingulu
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Bao Kingulu သည် အရှေ့အလယ်ပိုင်း တန်ဇန်းနီးယားရှိ Ngulu (Kingulu) လူမျိုးများ စိုက်ပျိုးထားသော ရိုးရာနှစ်တန်း မန်ကလာဖြစ်ပြီး မိုရိုဂိုရိုနှင့် တန်ဂါဒေသများ၏ တောင်ကုန်းများပေါ်တွင် အဓိကနေထိုင်ကြသည်။သမိုင်းကြောင်းအရ 132,000 ဝန်းကျင်ရှိပြီး ကျွမ်းကျင်စိုက်ပျိုးရေးသမားများနှင့် ကုန်သည်များအဖြစ် ကျော်ကြားသော Ngulu သည် ကမ်းရိုးတန်းဆွာဟီလီလွှမ်းမိုးမှုများနှင့်အတူ ဤထူးခြားသောဂိမ်းဓလေ့ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။စည်းမျဉ်းများကို ၁၉၁၁ ခုနှစ်တွင် ဂျာမန်သာသနာပြု Martin Klamroth က Afrikanische Brettspiele တွင် ထုတ်ဝေသော သူ၏ဟောပြောမှုမှတ်တမ်း Afrikanische Brettspiele တွင် ပထမဆုံးမှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။နာမည်ကြီး Swahili လေးတန်း Bao နှင့်မတူဘဲ Bao Kingulu သည် ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသော 12-hole circuit တွင် ယှဉ်ပြိုင်နေသော်လည်း၊ multi-lap relays များ၊ first-lap landing တားမြစ်ချက်များနှင့် kuweka mtoto ("ကလေးတစ်ဦးကို သီးသန့်ထားရန်") ဖြင့် ပြိုင်ဘက်ကို အမြဲတမ်း တံခါးပေါက်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည့် ထူးထူးခြားခြား နည်းဗျူဟာကျကျ ပါရှိသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Two
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: Six (12 holes total)
- ကျီ: None (captured seeds are banked off the board)
- အစပိုင်း တစ်ကျင်းလျှင် မျိုးစေ့: Four (48 seeds total)
- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဘုတ်၏ဘေးဘက်ရှိ အတန်းကို ထိန်းချုပ်သည်။
ကစားနည်း
- ကစားသမားများသည် အစေ့များကို အလှည့်ကျ ရွေ့လျားကြသည်။
- ကစားသမား၏အလှည့်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အရည်အချင်းပြည့်မီသောအပေါက်များထဲမှ မျိုးစေ့အားလုံးကို ရုတ်သိမ်းပြီး ဘုတ်ပတ်လည်တွင် မျိုးစေ့တစ်စေ့ကို နောက်အပေါက်တစ်ခုစီတွင်ထည့်ကာ ဘုတ်ပတ်လည်တွင် လက်ယာရစ်ပြန်ကြဲပါ။
- ကွက် အဆုံးသတ်ခြင်း: ရင်ခွင်၏နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် သိမ်းပိုက်ထားသောအပေါက်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားပါက၊ ၎င်း၏ပါဝင်ပစ္စည်းများကို အစေ့သုံးစေ့ပါရှိသော ပြိုင်ဘက်၏အပေါက်တွင် မကျရောက်ပါက ၎င်း၏ပါဝင်ပစ္စည်းများကို ကောက်နှုတ်ပြီး အခြားရင်ခွင်တစ်ခုတွင် ဖြန့်ဝေပါသည်။
- ကွက် အဆုံးသတ်ခြင်း: ၎င်း၏ကနဦးရင်ခွင်၏ နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ရွှေ့ပြောင်းသူ၏ကိုယ်ပိုင်အတန်းရှိ သိမ်းပိုက်ထားသော၊ သီးသန့်မဟုတ်သော အပေါက်တစ်ခုတွင် ရွှေ့ပြောင်းပါက တရားမဝင်ပါ။
- ကွက် အဆုံးသတ်ခြင်း: နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် အပေါက်အလွတ်တစ်ခုသို့ ကျရောက်သောအခါ သို့မဟုတ် အစေ့သုံးစေ့ပါရှိသော ပြိုင်ဘက်၏အပေါက်ထဲသို့ အလှည့်ကျသွားသည်။
စားယူခြင်း
- သိမ်းဆည်းကျင်း အခများ: ရွေ့လျားမှု၏နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ကစားသမားပိုင်ဆိုင်သော အပေါက်အလွတ်တစ်ခုသို့ ကျသွားပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပြိုင်ဘက်၏အပေါက်အတွင်းမှ အစေ့အားလုံးကို ဖမ်းယူထားပြီး ၎င်းကိုယ်တိုင် တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော အစေ့များကို ဖမ်းယူသွားမည်ဖြစ်သည်။ဆန့်ကျင်ဘက်အပေါက် လွတ်နေပါက အစေ့ကို မယူပါ။
- သိမ်းဆည်းကျင်း အခများ:kuweka mtoto):** အစေ့သုံးစေ့ (လေးခုပြုလုပ်ခြင်း) သည် ပြိုင်ဘက်၏အပေါက်တွင် နောက်ဆုံးမျိုးစေ့များ ကျရောက်ပါက အဆိုပါအပေါက်ကို အပြီးအပိုင် ဖမ်းယူမည်ဖြစ်သည်။ဖမ်းပိုက်၏ နောက်ဆုံး (နောက်ဆုံးတစ်ခု) အစေ့ကိုလည်း ဖမ်းယူခြင်းအား တစ်ခုတည်းတန်မှ မလုပ်ဆောင်ပါက အပေါက်ထဲသို့ သိမ်းပြီး ထည့်ထားသည်။
- သိမ်းဆည်းကျင်း အခများ: နောက်ပိုင်းရွေ့လျားမှုအတွင်း သိုလှောင်ထားသော အပေါက်ထဲသို့ နောက်ပိုင်းကျလာသော မည်သည့်မျိုးစေ့မဆို တွင်းပိုင်ရှင်မှ ဖမ်းယူထားသော ကျောက်တုံးများအဖြစ် ချက်ချင်း ကမ်းပေးပါသည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- အလှည့်ကျသောကစားသမားသည် တရားဝင်ရွေ့လျားမှုမကျန်ရှိသောအခါ ဂိမ်းသည် နိဂုံးချုပ်သည်။
- ဂိမ်း၏အဆုံးတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏တွင်းများတွင် လက်ရှိကျန်နေသောမျိုးစေ့များ (၎င်းတို့သိမ်းပိုက်ထားသောရန်သူတွင်းများအပါအဝင်) နှင့် ဖမ်းယူထားသောမျိုးစေ့များအားလုံးကို အမှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
- စုစုပေါင်းရမှတ်ပိုများသောကစားသမားသည်အနိုင်ရသည်။ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် အစေ့ ၂၄ စေ့ဖြင့် ပြီးပါက၊ ဂိမ်းသည် သရေဖြစ်သည်။
မှတ်စုများ
- လူမျိုးစုဆိုင်ရာ မှတ်တမ်း: Afrikanische Brettspiele ("to place/reserve a child") သည် ဒေသတွင်း အရှေ့အာဖရိက ဘုတ်အဖွဲ့ကစားနည်းတွင် တွေ့ရသော နယ်မြေပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် မိသားစုကို အကာအကွယ်ပေးမှု၏ ပြင်းထန်သော ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဥပမာကို သရုပ်ဖော်သည်။
- လူမျိုးစုဆိုင်ရာ မှတ်တမ်း: Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele၊ in Archiv für Anthropologie၊ 1911) မှ မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
Source: Mancala World – Bao Kingulu