Bao Kingulu
Spēles veids: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Pārskats
Bao Kingulu ir tradicionāla divu rindu mankala, ko kultivē Ngulu (Kingulu) tauta Tanzānijas austrumu un centrālajā daļā un galvenokārt apdzīvo Morogoro un Tangas reģionu kalnainos apgabalus.Vēsturiski ngulu skaits ir bijis aptuveni 132 000 un ir slavens kā prasmīgi lauksaimnieki un tirgotāji, un tie saglabāja šo atšķirīgo spēļu tradīciju līdzās piekrastes svahili ietekmei.Noteikumus pirmo reizi 1911. gadā ierakstīja vācu misionārs Martins Klamrots savā nozīmīgajā monogrāfijā Afrikanische Brettspiele, kas publicēta Archiv für Anthropologie.Atšķirībā no slavenā četrrindu svahili Bao, Bao Kingulu sacenšas kompaktā 12 bedrīšu trasē, tomēr tajā ir ievērojams taktiskais dziļums, izmantojot vairāku apļu stafetes, pirmā apļa piezemēšanās aizliegumus un kuweka mtoto dramatisko teritoriālo apvērsumu (“bērna rezervēšana”), kurā tiek iekarots pretinieka pastāvīgs pitga.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: Six (12 holes total)
- Krātuves: None (captured seeds are banked off the board)
- Sēklu bedrē sākumā: Four (48 seeds total)
- Katrs spēlētājs kontrolē rindu savā dēļa pusē.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus pārvieto sēklas.
- Spēlētāja gājienā viņi izceļ visas sēklas no jebkuras atbilstošās bedrītes un iesēj tās pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap dēli, katrā nākamajā bedrītē ievietojot vienu sēklu.
- Gājiena pārtraukšana: Ja pēdējā apļa sēkla iekrīt aizņemtā bedrē, tās saturs tiek izvilkts un sadalīts citā aplī, ja vien tas nenokļūst pretinieka bedrē, kurā bija tieši trīs sēklas.
- Gājiena pārtraukšana: Pārvietošanās ir nelikumīga, ja tā sākotnējā apļa pēdējā sēkla iekrīt aizņemtā, nerezervētā bedrē paša kustinātāja rindā.
- Gājiena pārtraukšana: Pagrieziens beidzas, kad pēdējā sēkla iekrīt tukšā bedrē vai pretinieka bedrē, kurā ir trīs sēklas.
Tveršana
- Rezervēto bedru maksas: Ja gājiena pēdējā sēkla iekrīt spēlētājam piederošā tukšā bedrītē, viņi tver visas sēklas pretinieka bedrītē tieši pretī, kā arī pašu tveršanas sēklu.Ja pretējā bedre ir tukša, sēklas netiek ņemtas.
- Rezervēto bedru maksas:kuweka mtoto):** Ja jebkura apļa pēdējā sēkla nonāk pretinieka bedrītē, kurā ir tieši trīs sēklas (tātad četras), šī bedre tiek fiksēta pastāvīgi.Satveršanas apļa priekšpēdējais (pēdējais, bet-viens) sēklis arī tiek konfiscēts un ievietots bedrē, ja vien notveršanas gājiens nav izpildīts no viena.
- Rezervēto bedru maksas: Visas sēklas, kas vēlāk iekrīt rezervētā bedrē vēlāku gājienu laikā, bedres iekarotāja īpašnieks nekavējoties noliek kā sagūstītus akmeņus.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad spēlētājam, kura kārta ir pienācis, vairs nav atlikušas likumīgas kustības.
- Spēles beigās katrs spēlētājs ieskaita visas sēklas, kas pašlaik atrodas viņa bedrēs (tostarp visas iekarotās un rezervētās ienaidnieka bedres), kā arī visas sagūstītās sēklas.
- Uzvar spēlētājs ar augstāku kopējo punktu skaitu.Ja abi spēlētāji finišē ar tieši 24 sēklām, spēle ir neizšķirta.
Piezīmes
- Etnogrāfiskais ieraksts: Frāze Afrikanische Brettspiele ("novietot/rezervēt bērnu") ilustrē skaudru kultūras metaforu par teritoriālajām tiesībām un ģimenes aizsardzību, kas atrodama reģionālajās Austrumāfrikas galda spēlēs.
- Etnogrāfiskais ieraksts: Dokumentēja Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu