Bao Kingulu
Тип игра: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Преглед
Bao Kingulu е традиционна двуредова манкала, култивирана от народа Нгулу (Кингулу) от източна централна Танзания, обитаващ предимно хълмистите райони на регионите Морогоро и Танга.Исторически наброяващи около 132 000 и известни като квалифицирани земеделци и търговци, Ngulu запазиха тази отличителна игрална традиция заедно с крайбрежните влияния на суахили.Правилата са записани за първи път през 1911 г. от немския мисионер Мартин Кламрот в неговата основна монография Afrikanische Brettspiele, публикувана в Archiv für Anthropologie.За разлика от известния суахили Bao с четири реда, Bao Kingulu се състезава на компактна писта с 12 дупки, но включва забележителна тактическа дълбочина чрез щафети с няколко обиколки, забрани за кацане в първа обиколка и драматичния териториален преврат на kuweka mtoto („запазване на дете“), в който ямата на противника е завладяна и трансформирана в постоянна врата за плащане.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: Six (12 holes total)
- Складоове: None (captured seeds are banked off the board)
- Зърна на дупка в началото: Four (48 seeds total)
- Всеки играч контролира реда от своята страна на дъската.
Как се играе
- Играчите се редуват да местят семена.
- На ход на играча те вдигат всички семена от която и да е от своите отговарящи на условията дупки и ги засяват обратно на часовниковата стрелка около дъската, като поставят по едно семе във всяка следваща дупка.
- Прекратяване на хода: Ако последното семе от обиколка попадне в заета дупка, съдържанието му се загребва и разпределя в друга обиколка—освен ако не попадне в дупка на опонент, която съдържа точно три семена.
- Прекратяване на хода: Ход е незаконен, ако последното семе от първоначалната му обиколка попадне в заета, незапазена дупка в собствения ред на движещия.
- Прекратяване на хода: Ходът приключва, когато последното семе попадне в празна дупка или в дупка на опонент, съдържаща три семена.
Пленяване
- Такси за резервирани дупки: Ако последното семе на ход падне в празна дупка, притежавана от играча, те улавят всички семена в дупката на опонента точно отсреща, заедно със самото улавяне.Ако противоположната дупка е празна, не се вземат семена.
- Такси за резервирани дупки:kuweka mtoto):** Ако последното семе от която и да е обиколка попадне в дупка на опонент, съдържаща точно три семена (което прави четири), тази дупка се улавя за постоянно.Предпоследното (предпоследно) начало от обиколката за улавяне също се хваща и се поставя в дупката, освен ако движението за улавяне не е изпълнено от сингълтън.
- Такси за резервирани дупки: Всички семена, които впоследствие попаднат в запазена дупка по време на по-късни ходове, незабавно се съхраняват като заловени камъни от завоюващия собственик на дупката.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато играчът, чийто ред е, няма останали законни ходове.
- В края на играта всеки играч отбелязва всички семена, които в момента почиват в своите дупки (включително всички вражески дупки, които е завладял и запазил) плюс всички семена, съхранявани в залавянето.
- Играчът с по-висок общ резултат печели.Ако и двамата играчи завършат с точно 24 поставени, играта е равенство.
Забележки
- Етнографски запис: Фразата Afrikanische Brettspiele („да поставиш/запазиш дете“) илюстрира трогателна културна метафора за териториално право и семейна защита, открита в регионалната източноафриканска игра на дъска.
- Етнографски запис: Документирано от Мартин Кламрот (Afrikanische Brettspiele, в Archiv für Anthropologie, 1911 г.).
Source: Mancala World – Bao Kingulu