Bao Kingulu
Tipo de xogo: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Visión xeral
Bao Kingulu é un mancala tradicional de dúas filas cultivado polo pobo Ngulu (Kingulu) do centro-este de Tanzania, que habitan principalmente as zonas montañosas das rexións de Morogoro e Tanga.Históricamente, uns 132.000 e recoñecidos como hábiles agricultores e comerciantes, os Ngulu conservou esta tradición de xogo distintiva xunto coas influencias costeiras de suahili.As regras foron rexistradas por primeira vez en 1911 polo misioneiro alemán Martin Klamroth na súa monografía seminal Afrikanische Brettspiele, publicada en Archiv für Anthropologie.A diferenza do famoso suahili Bao de catro filas, Bao Kingulu é disputado nun circuíto compacto de 12 buratos, aínda que presenta unha profundidade táctica notable a través de relevos de varias voltas, prohibicións de aterraxe na primeira volta e o dramático golpe territorial de kuweka mtoto ("reservando a un neno"), no que o pozo do opoñente é conquistado e transformado en permanente.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: Six (12 holes total)
- Almacéns: None (captured seeds are banked off the board)
- Sementes por burato ao inicio: Four (48 seeds total)
- Cada xogador controla a fila do seu lado do taboleiro.
Como xogar
- Os xogadores por quendas moven sementes.
- Na quenda dun xogador, levan todas as sementes de calquera dos seus buratos elixibles e sémentas no taboleiro en sentido contrario ás agullas do reloxo, colocando unha semente en cada burato posterior.
- Finalización do movemento: Se a última semente dunha volta cae nun burato ocupado, o seu contido recóllese e distribúese noutra volta, a non ser que caia nun burato do opoñente que contiña exactamente tres sementes.
- Finalización do movemento: Un movemento é ilegal se a semente final da súa volta inicial cae nun burato ocupado e non reservado da propia fila do motor.
- Finalización do movemento: Unha quenda remata cando a última semente cae nun burato baleiro, ou nun burato do opoñente que contén tres sementes.
Captura
- Custo dos buratos reservados: Se a semente final dun movemento cae nun burato baleiro propiedade do xogador, capturan todas as sementes no burato do opoñente directamente oposto, xunto coa propia semente capturadora.Se o burato contrario está baleiro, non se collen sementes.
- Custo dos buratos reservados:kuweka mtoto):** Se a última semente de calquera volta cae nun burato do opoñente que contén exactamente tres sementes (facendo catro), ese burato captúrase permanentemente.A penúltima (penúltima) semente da volta de captura tamén se incauta e colócase no burato, a non ser que o movemento de captura fose executado desde un singleton.
- Custo dos buratos reservados: Calquera semente que posteriormente caia nun burato reservado durante os movementos posteriores é inmediatamente depositada como pedras capturadas polo propietario do burato.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo conclúe cando ao xogador ao que lle toca a quenda non lle quedan movementos legais.
- Ao final do xogo, cada xogador marca todas as sementes que actualmente descansan nos seus buratos (incluídos os buratos inimigos que conquistou e reservou) máis todas as sementes almacenadas na captura.
- Gaña o xogador con maior puntuación total.Se ambos os xogadores rematan con exactamente 24 cabezas de serie, o xogo é un empate.
Notas
- Rexistro etnográfico: A frase Afrikanische Brettspiele ("colocar/reservar un neno") ilustra unha metáfora cultural conmovedora do dereito territorial e da protección familiar que se atopa no xogo de mesa rexional de África Oriental.
- Rexistro etnográfico: Documentado por Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, en Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu