Bao Kingulu
விளையாட்டு வகை: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
மேலோட்டம்
Bao Kingulu என்பது கிழக்கு-மத்திய தான்சானியாவின் ங்குலு (கிங்குலு) மக்களால் பயிரிடப்படும் பாரம்பரிய இரண்டு-வரிசை மங்கலா ஆகும், இது முதன்மையாக மொரோகோரோ மற்றும் டாங்கா பகுதிகளின் மலைப்பாங்கான பகுதிகளில் வாழ்கிறது.வரலாற்று ரீதியாக சுமார் 132,000 பேர் மற்றும் திறமையான விவசாயிகள் மற்றும் வணிகர்களாகப் புகழ் பெற்ற Ngulu இந்த தனித்துவமான கேமிங் பாரம்பரியத்தை கடலோர சுவாஹிலி தாக்கங்களுடன் பாதுகாத்து வந்தார்.விதிகள் முதன்முதலில் 1911 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மன் மிஷனரி மார்ட்டின் கிளாம்ரோத் அவர்களால் Archiv für Anthropologie இல் வெளியிடப்பட்ட அவரது செமினல் மோனோகிராஃப் Afrikanische Brettspiele இல் பதிவு செய்யப்பட்டது.பிரபலமான நான்கு-வரிசை ஸ்வாஹிலி Bao போலல்லாமல், பாவோ கிங்குலு ஒரு சிறிய 12-துளை சர்க்யூட்டில் போட்டியிடுகிறார், ஆனால் பல-லேப் ரிலேக்கள், முதல்-லேப் தரையிறங்கும் தடைகள் மற்றும் @@MT4@ ("ஒரு குழந்தையை ஒதுக்கி வைப்பது") என்ற வியத்தகு பிராந்திய சதி மூலம் குறிப்பிடத்தக்க தந்திரோபாய ஆழத்தை கொண்டுள்ளது.டோல்கேட்.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: Six (12 holes total)
- களஞ்சியங்கள்: None (captured seeds are banked off the board)
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: Four (48 seeds total)
- ஒவ்வொரு வீரரும் பலகையின் பக்கத்திலுள்ள வரிசையைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாறி மாறி விதைகளை நகர்த்துகிறார்கள்.
- ஒரு வீரரின் முறைப்படி, அவர்கள் தகுதியுள்ள ஏதேனும் ஒரு துளையிலிருந்து அனைத்து விதைகளையும் தூக்கி, பலகையைச் சுற்றி எதிரெதிர் திசையில் விதைத்து, ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த துளையிலும் ஒரு விதையை வைப்பார்கள்.
- நகர்வு முடிவு: ஒரு மடியின் கடைசி விதை ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளைக்குள் விழுந்தால், அதன் உள்ளடக்கங்கள் மற்றொரு மடியில் எடுக்கப்பட்டு விநியோகிக்கப்படும்-அது சரியாக மூன்று விதைகளைக் கொண்ட எதிராளியின் துளைக்குள் இறங்கும் வரை.
- நகர்வு முடிவு: அதன் ஆரம்ப மடியின் இறுதி விதையானது, நகர்த்துபவரின் சொந்த வரிசையில் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட, ஒதுக்கப்படாத துளையில் இறங்கினால் அது சட்டவிரோதமானது.
- நகர்வு முடிவு: கடைசி விதை ஒரு வெற்று துளையில் அல்லது மூன்று விதைகள் கொண்ட எதிராளியின் துளைக்குள் விழும்போது ஒரு திருப்பம் முடிவடைகிறது.
பிடித்தல்
- ஒதுக்கப்பட்ட குழி வரிகள்: ஒரு நகர்வின் இறுதி விதையானது, வீரருக்குச் சொந்தமான வெற்றுத் துளைக்குள் விழுந்தால், அவை அனைத்து விதைகளையும் எதிராளியின் துளைக்கு நேர் எதிரே, கைப்பற்றும் விதையுடன் சேர்த்துப் பிடிக்கும்.எதிரெதிர் துளை காலியாக இருந்தால், விதைகள் எடுக்கப்படாது.
- ஒதுக்கப்பட்ட குழி வரிகள்:kuweka mtoto):** எந்த மடியின் கடைசி விதையானது, சரியாக மூன்று விதைகள் (நான்கு செய்யும்) கொண்ட எதிராளியின் துளையில் இறங்கினால், அந்த துளை நிரந்தரமாக பிடிக்கப்படும்.சிங்கிள்டனில் இருந்து கைப்பற்றும் நகர்வு செயல்படுத்தப்படாவிட்டால், கைப்பற்றும் மடியின் இறுதியான (கடைசி-ஆனால்-ஒன்று) விதையும் கைப்பற்றப்பட்டு துளைக்குள் வைக்கப்படும்.
- ஒதுக்கப்பட்ட குழி வரிகள்: பிற்கால நகர்வுகளின் போது ஒதுக்கப்பட்ட துளைக்குள் விழும் எந்த விதைகளும் உடனடியாக துளையின் வெற்றியாளரால் கைப்பற்றப்பட்ட கற்களாக வங்கியிடப்படும்.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஆட்டம் முடிவடையும் போது, யாருடைய முறை ஆட்டக்காரருக்கு சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் இல்லை.
- விளையாட்டின் முடிவில், ஒவ்வொரு வீரரும் தற்போது தங்கள் துளைகளில் தங்கியிருக்கும் அனைத்து விதைகளையும் (அவர்கள் கைப்பற்றிய மற்றும் ஒதுக்கப்பட்ட எதிரி துளைகள் உட்பட) மற்றும் கைப்பற்றப்பட்ட அனைத்து விதைகளையும் ஸ்கோர் செய்கிறார்கள்.
- அதிக மொத்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.இரண்டு வீரர்களும் சரியாக 24 விதைகளுடன் முடித்தால், ஆட்டம் டிரா ஆகும்.
குறிப்புகள்
- இனவியல் பதிவு: என்ற சொற்றொடர் Afrikanische Brettspiele ("குழந்தையை வைப்பது/பதிவு செய்வது") பிராந்திய கிழக்கு ஆபிரிக்க போர்டு விளையாட்டில் காணப்படும் பிராந்திய உரிமை மற்றும் குடும்பப் பாதுகாப்பின் கடுமையான கலாச்சார உருவகத்தை விளக்குகிறது.
- இனவியல் பதிவு: மார்ட்டின் கிளாம்ரோத் (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911 இல்) ஆவணப்படுத்தினார்.
Source: Mancala World – Bao Kingulu