Bao Kingulu
کھیل کی قسم: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
جائزہ
Bao Kingulu ایک روایتی دو قطار والا مانکالا ہے جو مشرقی وسطی تنزانیہ کے نگولو (کنگولو) لوگوں کے ذریعہ کاشت کیا جاتا ہے، بنیادی طور پر موروگورو اور ٹنگا علاقوں کے پہاڑی علاقوں میں آباد ہے۔تاریخی طور پر تقریباً 132,000 کی تعداد اور ماہر زراعت اور تاجروں کے طور پر مشہور، نگولو نے ساحلی سواحلی اثرات کے ساتھ گیمنگ کی اس مخصوص روایت کو محفوظ رکھا۔یہ قوانین سب سے پہلے 1911 میں جرمن مشنری مارٹن کلیمروتھ نے اپنے سیمنل مونوگراف Afrikanische Brettspiele میں درج کیے تھے، جو Archiv für Anthropologie میں شائع ہوئے۔مشہور چار قطار والے سواہلی Bao کے برعکس، Bao Kingulu کا مقابلہ ایک کمپیکٹ 12 ہول سرکٹ پر ہے، پھر بھی اس میں ملٹی لیپ ریلے، فرسٹ لیپ لینڈنگ کی ممانعتوں، اور kuweka mtoto کی ڈرامائی علاقائی بغاوت ("بچے کو محفوظ کرنا") کے ذریعے قابل ذکر حکمت عملی کی گہرائی شامل ہے، جس میں ایک مستقل تبدیلی اور سرخی کی شکل میں تبدیل کیا گیا ہے۔ٹول گیٹ
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: Six (12 holes total)
- اناج گھر: None (captured seeds are banked off the board)
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: Four (48 seeds total)
- ہر کھلاڑی بورڈ کے اپنے پہلو میں قطار کو کنٹرول کرتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی باری باری حرکت پذیر بیج لیتے ہیں۔
- کھلاڑی کی باری پر، وہ تمام بیجوں کو اپنے اہل سوراخوں میں سے کسی ایک سوراخ سے اٹھاتے ہیں اور بورڈ کے چاروں طرف گھڑی کی سمت میں بوتے ہیں، اس کے بعد کے ہر سوراخ میں ایک بیج ڈالتے ہیں۔
- چال کی تکمیل: اگر گود کا آخری بیج کسی زیر قبضہ سوراخ میں گرتا ہے، تو اس کے مواد کو کھینچ کر دوسری گود میں تقسیم کر دیا جاتا ہے- الا یہ کہ وہ کسی مخالف کے سوراخ میں نہ اترے جس میں بالکل تین بیج ہوں۔
- چال کی تکمیل: ایک اقدام غیر قانونی ہے اگر اس کی ابتدائی گود کا آخری بیج حرکت کرنے والے کی اپنی قطار میں کسی مقبوضہ، غیر محفوظ سوراخ میں اترتا ہے۔
- چال کی تکمیل: ایک موڑ اس وقت ختم ہوتا ہے جب آخری بیج کسی خالی سوراخ میں، یا تین بیجوں پر مشتمل مخالف کے سوراخ میں گرتا ہے۔
قبضہ
- ریزرو گڑھوں کا چارج: اگر کسی حرکت کا آخری بیج کھلاڑی کی ملکیت والے خالی سوراخ میں گرتا ہے، تو وہ اپنے مخالف کے سوراخ میں تمام بیجوں کو پکڑ لیتے ہیں، ساتھ ہی ساتھ کیپچر کرنے والے بیج کو بھی۔اگر مخالف سوراخ خالی ہے، کوئی بیج نہیں لیا جاتا ہے.
- ریزرو گڑھوں کا چارج:kuweka mtoto):** اگر کسی گود کا آخری بیج مخالف کے سوراخ میں اترتا ہے جس میں بالکل تین بیج ہوتے ہیں (چار بنتے ہیں)، تو وہ سوراخ مستقل طور پر گر جاتا ہے۔کیپچرنگ لیپ کے آخری (آخری لیکن ایک) بیج کو بھی پکڑ لیا جاتا ہے اور سوراخ میں ڈال دیا جاتا ہے، جب تک کہ کیپچرنگ اقدام سنگلٹن سے انجام نہ دیا جائے۔
- ریزرو گڑھوں کا چارج: کوئی بھی بیج جو بعد میں بعد میں چلنے کے دوران ایک محفوظ سوراخ میں گر جاتا ہے اسے سوراخ کے فتح کرنے والے مالک کے ذریعہ پکڑے گئے پتھر کے طور پر فوری طور پر بینک کر دیا جاتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کھلاڑی جس کی باری آتی ہے اس کے پاس کوئی قانونی چال باقی نہیں رہتی ہے۔
- کھیل کے اختتام پر، ہر کھلاڑی ان تمام بیجوں کو اسکور کرتا ہے جو فی الحال اپنے سوراخوں میں آرام کر رہے ہیں (بشمول دشمن کے کسی بھی سوراخ کو جو انہوں نے فتح کیا تھا اور محفوظ کیا تھا) اور تمام بیج پکڑے گئے تھے۔
- زیادہ کل سکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔اگر دونوں کھلاڑی بالکل 24 سیڈز کے ساتھ ختم کرتے ہیں تو گیم ڈرا ہو جاتا ہے۔
نوٹس
- تحریکیاتی ریکارڈ: جملہ Afrikanische Brettspiele ("بچے کو رکھنا/محفوظ کرنا") علاقائی مشرقی افریقی بورڈ پلے میں پائے جانے والے علاقائی استحقاق اور خاندانی تحفظ کے ایک پُرجوش ثقافتی استعارے کی عکاسی کرتا ہے۔
- تحریکیاتی ریکارڈ: مارٹن کلمروتھ (Afrikanische Brettspiele، Archiv für Anthropologie، 1911 میں) کے ذریعے دستاویزی۔
Source: Mancala World – Bao Kingulu