Bao Kingulu
Tipo de jogo: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Visão geral
Bao Kingulu é uma mancala tradicional de duas fileiras cultivada pelo povo Ngulu (Kingulu) do centro-leste da Tanzânia, que habita principalmente as áreas montanhosas das regiões de Morogoro e Tanga.Historicamente com cerca de 132.000 habitantes e conhecidos como agricultores e comerciantes qualificados, os Ngulu preservaram esta tradição de jogo distinta, juntamente com as influências costeiras suaíli.As regras foram registradas pela primeira vez em 1911 pelo missionário alemão Martin Klamroth em sua monografia seminal Afrikanische Brettspiele, publicada em Archiv für Anthropologie.Ao contrário do famoso Swahili de quatro filas Bao, Bao Kingulu é disputado num circuito compacto de 12 buracos, mas apresenta notável profundidade táctica através de revezamentos multi-voltas, proibições de aterragem na primeira volta e o dramático golpe territorial de kuweka mtoto ("reservar uma criança"), em que o poço de um adversário é conquistado e transformado numa portagem permanente.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: Six (12 holes total)
- Celeiros: None (captured seeds are banked off the board)
- Sementes por casa no início: Four (48 seeds total)
- Cada jogador controla a linha do seu lado do tabuleiro.
Como jogar
- Os jogadores se revezam na movimentação das sementes.
- Na vez de um jogador, ele retira todas as sementes de qualquer um dos seus buracos elegíveis e as semeia no sentido anti-horário ao redor do tabuleiro, colocando uma semente em cada buraco subsequente.
- Fim da jogada: Se a última semente de uma volta cair em um buraco ocupado, seu conteúdo será recolhido e distribuído em outra volta – a menos que caia em um buraco do oponente que continha exatamente três sementes.
- Fim da jogada: Um movimento é ilegal se a semente final da sua volta inicial cair num buraco ocupado e não reservado na linha do próprio movimentador.
- Fim da jogada: Um turno termina quando a última semente cai num buraco vazio, ou num buraco do adversário contendo três sementes.
Captura
- Taxas por casas reservadas: Se a semente final de um movimento cair em um buraco vazio de propriedade do jogador, ele captura todas as sementes no buraco do oponente diretamente oposto, junto com a própria semente capturada.Se o buraco oposto estiver vazio, nenhuma semente será colhida.
- Taxas por casas reservadas:kuweka mtoto):** Se a última semente de qualquer volta cair em um buraco do oponente contendo exatamente três sementes (perfazendo quatro), esse buraco é capturado permanentemente.A penúltima (penúltima) semente da volta de captura também é apreendida e colocada no buraco, a menos que o movimento de captura tenha sido executado a partir de um singleton.
- Taxas por casas reservadas: Quaisquer sementes que posteriormente caiam em um buraco reservado durante movimentos posteriores são imediatamente depositadas como pedras capturadas pelo dono conquistador do buraco.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando o jogador da vez não tiver mais movimentos legais restantes.
- No final do jogo, cada jogador pontua todas as sementes que estão atualmente em seus buracos (incluindo quaisquer buracos inimigos que ele conquistou e reservou) mais todas as sementes armazenadas na captura.
- O jogador com maior pontuação total vence.Se ambos os jogadores terminarem com exatamente 24 sementes, o jogo empata.
Notas
- Registro etnográfico: A frase Afrikanische Brettspiele ("colocar/reservar uma criança") ilustra uma comovente metáfora cultural de direito territorial e proteção familiar encontrada nos jogos de tabuleiro regionais da África Oriental.
- Registro etnográfico: Documentado por Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, em Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu