Bao Kingulu
Jenis permainan: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Ringkasan
Bao Kingulu adalah mancala dua baris tradisional yang dibudidayakan oleh masyarakat Ngulu (Kingulu) di Tanzania tengah-timur, yang sebagian besar mendiami daerah perbukitan di wilayah Morogoro dan Tanga.Secara historis berjumlah sekitar 132.000 dan terkenal sebagai petani dan pedagang terampil, Ngulu melestarikan tradisi permainan khas ini bersama dengan pengaruh pesisir Swahili.Peraturan ini pertama kali dicatat pada tahun 1911 oleh misionaris Jerman Martin Klamroth dalam monograf penting Afrikanische Brettspiele, yang diterbitkan di Archiv für Anthropologie.Berbeda dengan Swahili empat baris yang terkenal Bao, Bao Kingulu dipertandingkan di sirkuit 12 lubang yang kompak, namun menampilkan kedalaman taktis yang luar biasa melalui estafet multi-lap, larangan pendaratan putaran pertama, dan kudeta teritorial yang dramatis kuweka mtoto ("memesan anak"), di mana lubang lawan ditaklukkan dan diubah menjadi gerbang tol permanen.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: Six (12 holes total)
- Lumbung: None (captured seeds are banked off the board)
- Biji per lubang di awal: Four (48 seeds total)
- Setiap pemain mengontrol baris di sisi papannya masing-masing.
Cara Bermain
- Pemain bergiliran memindahkan benih.
- Pada giliran pemain, mereka mengangkat semua benih dari salah satu lubang yang memenuhi syarat dan menaburkannya berlawanan arah jarum jam di sekeliling papan, menempatkan satu benih ke dalam setiap lubang berikutnya.
- Pengakhiran langkah: Jika benih terakhir dari satu putaran jatuh ke dalam lubang yang terisi, isinya akan diambil dan didistribusikan pada putaran berikutnya—kecuali benih tersebut mendarat di lubang lawan yang berisi tepat tiga benih.
- Pengakhiran langkah: Suatu perpindahan dianggap ilegal jika unggulan terakhir dari putaran awalnya mendarat di lubang yang terisi dan tidak dicadangkan di baris penggeraknya sendiri.
- Pengakhiran langkah: Giliran berakhir ketika benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, atau ke dalam lubang lawan yang berisi tiga biji.
Menangkap
- Tol lubang cadangan: Jika benih terakhir dari suatu gerakan jatuh ke dalam lubang kosong milik pemain, mereka menangkap semua benih di lubang lawan yang berada tepat di seberangnya, bersama dengan benih yang ditangkap itu sendiri.Jika lubang lawannya kosong, tidak ada benih yang diambil.
- Tol lubang cadangan:kuweka mtoto):** Jika unggulan terakhir dari putaran mana pun mendarat di lubang lawan yang berisi tepat tiga benih (menjadi empat), lubang itu diambil secara permanen.Benih kedua dari belakang (terakhir tapi satu) dari putaran penangkapan juga disita dan ditempatkan ke dalam lubang, kecuali jika gerakan penangkapan dilakukan dari satu orang.
- Tol lubang cadangan: Benih apa pun yang kemudian jatuh ke dalam lubang yang telah disediakan pada pemindahan selanjutnya akan segera disimpan sebagai batu yang ditangkap oleh pemilik lubang yang menaklukkan.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika pemain yang mendapat gilirannya tidak mempunyai sisa gerakan sah.
- Di akhir permainan, setiap pemain menilai semua benih yang saat ini berada di lubang mereka (termasuk lubang musuh yang mereka taklukkan dan pesan) ditambah semua benih yang disimpan dalam tangkapan.
- Pemain dengan total skor lebih tinggi menang.Jika kedua pemain finis dengan tepat 24 biji, maka permainannya seri.
Catatan
- Catatan etnografis: Ungkapan Afrikanische Brettspiele ("menempatkan/mencadangkan anak") menggambarkan metafora budaya yang tajam tentang hak teritorial dan perlindungan keluarga yang ditemukan dalam permainan papan regional Afrika Timur.
- Catatan etnografis: Didokumentasikan oleh Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, dalam Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu