Bao Kingulu
ชนิดเกม: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
ภาพรวม
Bao Kingulu เป็นมันคาลาสองแถวแบบดั้งเดิมที่ปลูกโดยชาว Ngulu (Kingulu) ของแทนซาเนียตะวันออก-กลาง โดยส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในบริเวณเนินเขาของภูมิภาค Morogoro และ Tangaในอดีตมีจำนวนประมาณ 132,000 คนและมีชื่อเสียงในฐานะเกษตรกรและผู้ค้าที่มีทักษะ Ngulu ยังคงรักษาประเพณีการเล่นเกมที่โดดเด่นนี้ควบคู่ไปกับอิทธิพลของภาษาสวาฮิลีชายฝั่งกฎเกณฑ์ดังกล่าวได้รับการบันทึกครั้งแรกในปี 1911 โดยมิชชันนารีชาวเยอรมัน Martin Klamroth ในเอกสารสำคัญของเขา Afrikanische Brettspiele ซึ่งตีพิมพ์ใน Archiv für AnthropologieBao Kingulu แตกต่างจากภาษาสวาฮิลี 4 แถวอันโด่งดัง Bao โดยแข่งขันกันบนสนามแข่งขนาด 12 หลุมขนาดกะทัดรัด แต่ยังมีกลยุทธ์เชิงลึกที่น่าทึ่งผ่านการวิ่งผลัดหลายรอบ การห้ามลงสนามในรอบแรก และการรัฐประหารอาณาเขตอันน่าทึ่งของ kuweka mtoto ("การสงวนเด็ก") ซึ่งหลุมของคู่ต่อสู้ถูกยึดครองและเปลี่ยนเป็นด่านเก็บค่าผ่านทางถาวร
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: Six (12 holes total)
- ยุ้งฉาง: None (captured seeds are banked off the board)
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: Four (48 seeds total)
- ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมแถวที่ด้านข้างของกระดาน
วิธีเล่น
- ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนย้ายเมล็ดพืช
- ในเทิร์นของผู้เล่น ผู้เล่นจะหยิบเมล็ดทั้งหมดจากหลุมใดหลุมหนึ่งที่มีสิทธิ์ของตน และหว่านเมล็ดรอบกระดานในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา โดยวางเมล็ดหนึ่งเมล็ดลงในแต่ละหลุมถัดไป
- การจบตาเดิน: หากเมล็ดสุดท้ายของรอบตกไปในหลุมที่ถูกครอบครอง เนื้อหานั้นจะถูกตักขึ้นและกระจายไปในอีกรอบหนึ่ง เว้นแต่ว่าจะตกลงไปในหลุมของคู่ต่อสู้ที่มีเมล็ดสามเมล็ดพอดี
- การจบตาเดิน: การย้ายนั้นผิดกฎหมายหากเมล็ดสุดท้ายของรอบเริ่มต้นตกลงไปในหลุมที่ถูกครอบครองและไม่มีการสงวนไว้ในแถวของผู้เสนอญัตติ
- การจบตาเดิน: เทิร์นจะจบลงเมื่อเมล็ดสุดท้ายตกลงไปในหลุมว่าง หรือเข้าไปในหลุมของคู่ต่อสู้ที่มีเมล็ดสามเมล็ด
การจับกิน
- ค่าผ่านหลุมสำรอง: หากเมล็ดพันธุ์สุดท้ายของการเคลื่อนที่ตกลงไปในหลุมว่างที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ พวกเขาจะจับเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดในหลุมของคู่ต่อสู้ที่อยู่ตรงข้ามโดยตรง พร้อมกับการจับเมล็ดพันธุ์นั้นด้วยหากหลุมตรงข้ามว่างเปล่า จะไม่มีการเอาเมล็ดพืชไป
- ค่าผ่านหลุมสำรอง:kuweka mtoto):** หากเมล็ดสุดท้ายของรอบใด ๆ ตกลงไปในหลุมของคู่ต่อสู้ที่มีเมล็ดสามเมล็ดพอดี (ได้สี่เมล็ด) หลุมนั้นจะถูกจับอย่างถาวรเมล็ดสุดท้าย (สุดท้ายแต่เป็นเมล็ดเดียว) ของรอบการจับก็จะถูกยึดและวางลงในหลุมด้วย เว้นแต่ว่าการเคลื่อนที่ของการจับจะดำเนินการจากซิงเกิลตัน
- ค่าผ่านหลุมสำรอง: เมล็ดพืชใดๆ ที่ต่อมาตกลงไปในหลุมที่สงวนไว้ในระหว่างการเคลื่อนไหวในภายหลัง จะถูกกองไว้ทันทีในฐานะก้อนหินที่เจ้าของผู้พิชิตของหลุมนั้น
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นที่ถึงเทิร์นนั้นไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกกฎหมายเหลืออยู่
- ในตอนท้ายของเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะให้คะแนนเมล็ดพืชทั้งหมดที่อยู่ในหลุมของตน (รวมถึงหลุมศัตรูที่พวกเขายึดครองและสงวนไว้) บวกกับเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดที่สะสมไว้ในการยึดครอง
- ผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะหากผู้เล่นทั้งสองจบด้วย 24 เมล็ดพอดี เกมจะเสมอกัน
หมายเหตุ
- บันทึกทางชาติพันธุ์: วลี Afrikanische Brettspiele ("วาง/จองเด็ก") แสดงให้เห็นถึงคำอุปมาทางวัฒนธรรมที่ฉุนเฉียวของการได้รับสิทธิในดินแดนและการคุ้มครองครอบครัวที่พบในการเล่นกระดานภูมิภาคแอฟริกาตะวันออก
- บันทึกทางชาติพันธุ์: จัดทำโดย Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, ใน Archiv für Anthropologie, 1911)
Source: Mancala World – Bao Kingulu