Bao Kingulu
Jenis permainan: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Gambaran Keseluruhan
Bao Kingulu ialah mancala dua baris tradisional yang ditanam oleh orang Ngulu (Kingulu) di timur-tengah Tanzania, terutamanya mendiami kawasan berbukit di wilayah Morogoro dan Tanga.Dari segi sejarah berjumlah kira-kira 132,000 dan terkenal sebagai petani dan pedagang mahir, Ngulu mengekalkan tradisi permainan yang tersendiri ini bersama pengaruh Swahili pantai.Peraturan itu pertama kali direkodkan pada tahun 1911 oleh mubaligh Jerman Martin Klamroth dalam monograf maninya Afrikanische Brettspiele, diterbitkan dalam Archiv für Anthropologie.Berbeza dengan bahasa Swahili empat baris yang terkenal Bao, Bao Kingulu dipertandingkan pada litar 12 lubang padat, namun menampilkan kedalaman taktikal yang luar biasa melalui geganti berbilang pusingan, larangan pendaratan pusingan pertama dan rampasan kuasa wilayah dramatik kuweka mtoto ("menyediakan kanak-kanak"), di mana lawan akan ditakluki dan berubah menjadi pasukan tetap.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: Six (12 holes total)
- Jelapang: None (captured seeds are banked off the board)
- Biji setiap lubang pada permulaan: Four (48 seeds total)
- Setiap pemain mengawal baris di sisi papan mereka.
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir memindahkan biji benih.
- Pada giliran pemain, mereka mengangkat semua benih dari mana-mana lubang yang layak mereka dan menyemainya mengikut arah lawan jam di sekeliling papan, meletakkan satu biji ke dalam setiap lubang berikutnya.
- Penamatan langkah: Jika biji terakhir pusingan jatuh ke dalam lubang yang diduduki, kandungannya dicedok dan diagihkan di pusingan lain—melainkan ia mendarat di lubang lawan yang mengandungi tepat tiga biji.
- Penamatan langkah: Perpindahan adalah menyalahi undang-undang jika benih terakhir pusingan awalnya mendarat di lubang yang diduduki dan tidak disimpan di barisan penggerak sendiri.
- Penamatan langkah: Satu pusingan berakhir apabila biji terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, atau ke dalam lubang lawan yang mengandungi tiga biji.
Menangkap
- Tol lubang simpanan: Jika benih terakhir perpindahan jatuh ke dalam lubang kosong yang dimiliki oleh pemain, mereka menangkap semua benih di lubang lawan secara langsung bertentangan, bersama-sama dengan benih penangkap itu sendiri.Jika lubang lawan kosong, tiada benih diambil.
- Tol lubang simpanan:kuweka mtoto):** Jika benih terakhir mana-mana pusingan mendarat di lubang lawan yang mengandungi tepat tiga biji (menjadi empat), lubang itu ditangkap secara kekal.Benih terakhir (terakhir tetapi-satu) pusingan penangkapan juga dirampas dan diletakkan ke dalam lubang, melainkan langkah penangkapan dilakukan daripada satu.
- Tol lubang simpanan: Mana-mana benih yang kemudiannya jatuh ke dalam lubang simpanan semasa pergerakan kemudiannya akan segera dimasukkan sebagai batu yang ditangkap oleh pemilik lubang itu.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir apabila pemain yang gilirannya tidak mempunyai baki pergerakan yang sah.
- Pada penghujung permainan, setiap pemain menjaringkan semua biji yang sedang berehat di lubang mereka (termasuk mana-mana lubang musuh yang mereka takluki dan disimpan) serta semua biji yang disimpan dalam tangkapan.
- Pemain dengan jumlah markah yang lebih tinggi menang.Jika kedua-dua pemain menamatkan dengan tepat 24 biji, permainan adalah seri.
Nota
- Rekod etnografi: Frasa Afrikanische Brettspiele ("untuk menempatkan/menempah anak") menggambarkan metafora budaya yang menyentuh tentang hak wilayah dan perlindungan keluarga yang terdapat dalam permainan papan serantau Afrika Timur.
- Rekod etnografi: Didokumentasikan oleh Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, dalam Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu