Bao Kingulu
Lloji i lojës: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Përmbledhje
Bao Kingulu është një mancala tradicionale me dy rreshta e kultivuar nga njerëzit Ngulu (Kingulu) të Tanzanisë lindore-qendrore, kryesisht që banojnë në traktet kodrinore të rajoneve Morogoro dhe Tanga.Duke numëruar historikisht rreth 132,000 dhe të njohur si bujqësi dhe tregtarë të aftë, Ngulu ruajti këtë traditë të veçantë të lojërave së bashku me ndikimet bregdetare të Suahili.Rregullat u regjistruan për herë të parë në vitin 1911 nga misionari gjerman Martin Klamroth në monografinë e tij kryesore Afrikanische Brettspiele, botuar në Archiv für Anthropologie.Ndryshe nga suahili i famshëm me katër rreshta Bao, Bao Kingulu konkurrohet në një qark kompakt me 12 vrima, megjithatë ka një thellësi të jashtëzakonshme taktike përmes stafetëve me shumë xhiro, ndalimeve të uljes në xhiron e parë dhe grushtit dramatik territorial të kuweka mtoto ("rezervimi i një fëmije" është shndërruar në një kundërshtar të përhershëm në një kundërshtar të përhershëm.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: Six (12 holes total)
- Depot: None (captured seeds are banked off the board)
- Farat për vrimë në fillim: Four (48 seeds total)
- Secili lojtar kontrollon rreshtin në anën e tij të tabelës.
Si të luash
- Lojtarët lëvizin farat me radhë.
- Në kthesën e një lojtari, ata i heqin të gjitha farat nga çdo vrimë e përshtatshme dhe i mbjellin në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth tabelës, duke vendosur një farë në çdo vrimë pasuese.
- Përfundimi i lëvizjes: Nëse fara e fundit e një xhiro bie në një vrimë të zënë, përmbajtja e saj grumbullohet dhe shpërndahet në një xhiro tjetër—përveç nëse zbret në vrimën e një kundërshtari që përmban saktësisht tre fara.
- Përfundimi i lëvizjes: Një lëvizje është e paligjshme nëse fara përfundimtare e xhiros së saj fillestare zbret në një vrimë të okupuar, jo të rezervuar në rreshtin e vetë lëvizësit.
- Përfundimi i lëvizjes: Një kthesë përfundon kur fara e fundit bie në një vrimë të zbrazët ose në vrimën e një kundërshtari që përmban tre fara.
Kapja
- Tarifat e vrimave të rezervuara: Nëse fara përfundimtare e një lëvizjeje bie në një vrimë të zbrazët në pronësi të lojtarit, ata kapin të gjitha farat në vrimën e kundërshtarit drejtpërdrejt përballë, së bashku me vetë farën e kapjes.Nëse vrima kundërshtare është bosh, nuk merren fara.
- Tarifat e vrimave të rezervuara:kuweka mtoto):** Nëse fara e fundit e çdo xhiro zbret në vrimën e një kundërshtari që përmban saktësisht tre fara (duke bërë katër), ajo vrimë kapet përgjithmonë.Fara e parafundit (e fundit por një) e xhiros së kapjes gjithashtu kapet dhe vendoset në vrimë, përveç rastit kur lëvizja e kapjes është ekzekutuar nga një gur i vetëm.
- Tarifat e vrimave të rezervuara: Çdo farë që më pas bie në një vrimë të rezervuar gjatë lëvizjeve të mëvonshme, fshihen menjëherë si gurë të kapur nga pronari pushtues i vrimës.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur lojtarit të cilit i vjen radha nuk i ka mbetur asnjë lëvizje ligjore.
- Në fund të lojës, çdo lojtar shënon të gjitha farat që janë aktualisht në vrimat e tyre (duke përfshirë çdo vrimë të armikut që pushtoi dhe rezervoi) plus të gjitha farat e grumbulluara.
- Lojtari me rezultatin më të lartë total fiton.Nëse të dy lojtarët përfundojnë me saktësisht 24 fara, loja është barazim.
Shënime
- Regjistrimi etnografik: Fraza Afrikanische Brettspiele ("për të vendosur/rezervuar një fëmijë") ilustron një metaforë prekëse kulturore të së drejtës territoriale dhe mbrojtjes familjare që gjendet në lojërat rajonale të Afrikës Lindore.
- Regjistrimi etnografik: Dokumentuar nga Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, në Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu