Bao Kingulu
Pelityyppi: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Yleiskatsaus
Bao Kingulu on perinteinen kaksirivinen mancala, jota viljelevät Itä-Keski-Tansanian ngulu-kansalaiset (Kingulu), joka asuu pääasiassa Morogoron ja Tangan alueiden mäkisellä alueella.Historiallisesti noin 132 000 asukasta ja taitavina maanviljelijöinä ja kauppiaina tunnetut ngulut säilyttivät tämän ainutlaatuisen peliperinteen rannikon swahili-vaikutteiden ohella.Saksalainen lähetyssaarnaaja Martin Klamroth kirjasi säännöt ensimmäisen kerran vuonna 1911 tärkeässä monografiassa Afrikanische Brettspiele, joka julkaistiin osoitteessa Archiv für Anthropologie.Toisin kuin kuuluisa nelirivinen swahili Bao, Bao Kingulu kilpaillaan kompaktilla 12-reikäisellä radalla, mutta siinä on kuitenkin huomattava taktinen syvyys monikierrosten viestien, ensimmäisen kierroksen laskeutumiskieltojen ja kuweka mtoto dramaattisen aluevallankaappauksen ("lapsen varaaminen") ansiosta, jossa vastustaja voi muuttua pysyväksi pitgaksi.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: Six (12 holes total)
- Varastot: None (captured seeds are banked off the board)
- Siemeniä kuopassa alussa: Four (48 seeds total)
- Jokainen pelaaja ohjaa omalla puolellaan olevaa riviä.
Näin pelataan
- Pelaajat vuorotellen siirtävät siemeniä.
- Pelaajan vuorollaan he nostavat kaikki siemenet mistä tahansa kelvollisista reikistä ja kylvävät ne vastapäivään laudan ympärille asettamalla yhden siemenen jokaiseen seuraavaan reikään.
- Liikkeen katkaiseminen: Jos kierroksen viimeinen siemen putoaa varattuun reikään, sen sisältö kaavitaan ja jaetaan toiselle kierrokselle – ellei se osu vastustajan reikään, jossa oli tasan kolme siementä.
- Liikkeen katkaiseminen: Siirto on laiton, jos sen ensimmäisen kierroksen viimeinen siemen osuu varattuun, varaamattomaan reikään liikkujan omassa rivissä.
- Liikkeen katkaiseminen: Käännös päättyy, kun viimeinen siemen putoaa tyhjään reikään tai vastustajan reikään, jossa on kolme siementä.
Kaappaus
- Varattujen kuoppien maksut: Jos liikkeen viimeinen siemen putoaa pelaajan omistamaan tyhjään reikään, hän vangitsee kaikki siemenet vastustajan reiästä suoraan vastapäätä, sekä siemen itse.Jos vastakkainen reikä on tyhjä, siemeniä ei oteta.
- Varattujen kuoppien maksut:kuweka mtoto):** Jos minkä tahansa kierroksen viimeinen siemen osuu vastustajan reikään, jossa on täsmälleen kolme siementä (eli neljä), tämä reikä valloitetaan pysyvästi.Kaappauskierroksen toiseksi viimeinen (viimeinen) siemen otetaan myös kiinni ja sijoitetaan reikään, ellei sieppausliikettä suoriteta yksittäisestä.
- Varattujen kuoppien maksut: Kaikki siemenet, jotka putoavat myöhemmin varattuun reikään myöhempien siirtojen aikana, reiän valloittaja panee välittömästi vangittuina kivinä.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun pelaajalla, jonka vuoro on, ei ole enää laillisia liikkeitä jäljellä.
- Pelin lopussa jokainen pelaaja ansaitsee kaikki omissa reikissään tällä hetkellä olevat siemenet (mukaan lukien kaikki valloitetut ja varaamat vihollisen reiät) sekä kaikki siemenet, jotka ovat tallessa.
- Pelaaja, jolla on korkeampi kokonaispistemäärä, voittaa.Jos molemmilla pelaajilla on tasan 24 siementä, peli on tasapeli.
Huomioita
- Etnografinen merkintä: Ilmaisu Afrikanische Brettspiele ("lapsen sijoittaminen/varaaminen") havainnollistaa koskettavaa kulttuurista metaforaa alueellisista oikeuksista ja perheen suojelusta, joka löytyy alueellisista Itä-Afrikan lautapeleistä.
- Etnografinen merkintä: Dokumentoi Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu