Bao Kingulu
Тып гульні: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Агляд
Bao Kingulu - гэта традыцыйная двухрадковая манкала, якая культывуецца народам Нгулу (Кінгулу) з усходняй і цэнтральнай Танзаніі, галоўным чынам насяляючым пагорыстыя раёны рэгіёнаў Марогора і Танга.Гістарычна налічваючы каля 132 000 чалавек і вядомы як кваліфікаваныя земляробы і гандляры, Нгулу захаваў гэтую адметную традыцыю гульні разам з уплывам прыбярэжнага суахілі.Упершыню правілы былі запісаны ў 1911 годзе нямецкім місіянерам Марцінам Кламротам у яго асноўнай манаграфіі Afrikanische Brettspiele, апублікаванай у Archiv für Anthropologie.У адрозненне ад знакамітага чатырохрадковага суахілі Bao, Бао Кінгулу змагаецца на кампактнай трасе з 12 лункамі, але мае выдатную тактычную глыбіню дзякуючы эстафетам з некалькімі кругамі, забароне прызямлення на першым кругу і драматычнаму тэрытарыяльнаму перавароту kuweka mtoto («рэзерваванне дзіцяці»), у якім яма суперніка заваёўваецца і ператвараецца ў пастаянную платную браму.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: Six (12 holes total)
- Сховішчы: None (captured seeds are banked off the board)
- Зерняў на лунку ў пачатку: Four (48 seeds total)
- Кожны гулец кіруе радком на сваім баку дошкі.
Як гуляць
- Гульцы па чарзе перамяшчаюць насенне.
- У ход гульца яны падымаюць усе насенне з любой з адпаведных лунак і сеюць іх супраць гадзіннікавай стрэлкі вакол дошкі, кладзячы па адным зерне ў кожную наступную лунку.
- Завяршэнне руху: Калі апошняе зерне круга трапляе ў занятую лунку, яго змесціва зачэрпваецца і размяркоўваецца ў іншым коле — калі толькі яно не трапляе ў лунку суперніка, дзе было роўна тры зерні.
- Завяршэнне руху: Ход з'яўляецца незаконным, калі апошняе зерне яго першапачатковага круга трапляе ў занятую, незарэзерваваную лунку ў шэрагу таго, хто рухаецца.
- Завяршэнне руху: Ход заканчваецца, калі апошняе зерне трапляе ў пустую лунку або ў лунку суперніка, якая змяшчае тры зерні.
Захоп
- Зборы за зарэзерваваныя лункі: Калі апошняе зерне ходу падае ў пустую лунку, якая належыць гульцу, яны захопліваюць усе зерні ў лунцы суперніка прама насупраць, разам з самім зернем захопу.Калі супрацьлеглая лунка пустая, насенне не бяруцца.
- Зборы за зарэзерваваныя лункі:kuweka mtoto):** Калі апошняе зерне любога круга трапляе ў лунку суперніка, якая змяшчае роўна тры зерні (гэта значыць чатыры), гэтая лунка захопліваецца назаўсёды.Перадапошняе (перадапошняе) зерне круга захопу таксама захопліваецца і змяшчаецца ў лунку, калі толькі ход захопу не быў выкананы з адзіночнага.
- Зборы за зарэзерваваныя лункі: Любое насенне, якое пасля трапляе ў зарэзерваваную лунку падчас наступных хадоў, неадкладна захоўваецца як захопленыя камяні ўладальнікам-заваёўнікам лункі.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі ў гульца, чыя чарга не засталося дазволеных хадоў.
- У канцы гульні кожны гулец забівае ўсе зерні, якія зараз адпачываюць у сваіх лунках (уключаючы любыя варожыя лункі, якія яны заваявалі і зарэзервавалі), а таксама ўсе зерні, захаваныя ў захопе.
- Перамагае гулец з большым агульным лікам.Калі абодва гульца заканчваюць роўна з 24 пасевамі, гульня лічыцца нічыёй.
Нататкі
- Этнаграфічны запіс: Фраза Afrikanische Brettspiele ("размясціць/зарэзерваваць дзіця") ілюструе вострую культурную метафару тэрытарыяльнага права і сямейнай абароны, якая сустракаецца ў рэгіянальнай усходнеафрыканскай настольнай гульні.
- Этнаграфічны запіс: Задакументавана Марцінам Кламротам (Afrikanische Brettspiele, у Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu